- ディアボロの大冒険 104部
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 13:12:49.94 ID:97vpyhhu - 昨日のage厨か
お前みたいなのが居ると意見も言いにくくなるから消えてくんないか
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404 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 14:31:31.03 ID:97vpyhhu - ここは0.15だけのスレじゃないしな
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408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 15:17:21.54 ID:97vpyhhu - 新アイテムよりダメージ系の調整から済ませて欲しいところだな
これは死なないはずって攻撃で死ぬことがあったりするし
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412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 15:33:45.81 ID:97vpyhhu - バージョンによって変化するのは微妙じゃね?
基本のダメージ式から安定させてほしいってそんなに変かね
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414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 15:38:45.91 ID:97vpyhhu - いやそりゃ殴り合いした事は俺が悪い、それは間違いない
ただ、どの敵からはこの防御ならおよそ〜ダメもらう、とかそういうのってゲームの基本だろ? 新アイテムより先に決めるべき部分でそこが安定しないのはゲームとして微妙だと思うんだよ
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419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 15:51:42.48 ID:97vpyhhu - もちろん新たなアイテムや敵キャラが増えるのは俺だって嬉しい、嬉しいが
あくまで完成させる順番としてはダメージ計算式→新要素だと思うんだ 今は色々弄りながら様子見てる段階なのはわかっているが そこが完成してからそれに合わせてアイテムや敵を追加していくべきじゃないのかな
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423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 16:18:19.11 ID:97vpyhhu - 直接式を見たわけじゃなく俺の体感なので断言はできないけれど
思った以上に硬かったり痛かったりする事って結構あると思うんだが どれがどうとまでは調べてみないと言えないし>>422の言う様に乱数の可能性もあるんだが はっきりと言えない段階で軽い気持ちで言ったのは確かだ、ごめん
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