トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月17日 > 97vpyhhu

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 104部

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ディアボロの大冒険 104部
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 13:12:49.94 ID:97vpyhhu
昨日のage厨か
お前みたいなのが居ると意見も言いにくくなるから消えてくんないか
ディアボロの大冒険 104部
404 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 14:31:31.03 ID:97vpyhhu
ここは0.15だけのスレじゃないしな
ディアボロの大冒険 104部
408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 15:17:21.54 ID:97vpyhhu
新アイテムよりダメージ系の調整から済ませて欲しいところだな
これは死なないはずって攻撃で死ぬことがあったりするし
ディアボロの大冒険 104部
412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 15:33:45.81 ID:97vpyhhu
バージョンによって変化するのは微妙じゃね?
基本のダメージ式から安定させてほしいってそんなに変かね
ディアボロの大冒険 104部
414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 15:38:45.91 ID:97vpyhhu
いやそりゃ殴り合いした事は俺が悪い、それは間違いない

ただ、どの敵からはこの防御ならおよそ〜ダメもらう、とかそういうのってゲームの基本だろ?
新アイテムより先に決めるべき部分でそこが安定しないのはゲームとして微妙だと思うんだよ
ディアボロの大冒険 104部
419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 15:51:42.48 ID:97vpyhhu
もちろん新たなアイテムや敵キャラが増えるのは俺だって嬉しい、嬉しいが
あくまで完成させる順番としてはダメージ計算式→新要素だと思うんだ

今は色々弄りながら様子見てる段階なのはわかっているが
そこが完成してからそれに合わせてアイテムや敵を追加していくべきじゃないのかな
ディアボロの大冒険 104部
423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/17(日) 16:18:19.11 ID:97vpyhhu
直接式を見たわけじゃなく俺の体感なので断言はできないけれど
思った以上に硬かったり痛かったりする事って結構あると思うんだが
どれがどうとまでは調べてみないと言えないし>>422の言う様に乱数の可能性もあるんだが

はっきりと言えない段階で軽い気持ちで言ったのは確かだ、ごめん


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