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121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 09:32:03.17 ID:W4gQ7GiU - >>120
いやADVならプレイヤーは最初からお話重視のゲームだと了解してるから。 SRPGでそれをやると戦闘とか育成とかゲーム部分にも期待したプレイヤーは不満を感じるわけで。
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 10:01:01.70 ID:W4gQ7GiU - >>127
同意だなあ。どんなにおもしろいストーリーでもゲーム部分がおもしろくないとプレイしていて苦痛だ。 ゲームプレイで得られる達成感とかカタルシスとかって ストーリーのおもしろさにかなり影響すると思うのに、そこが軽視されてる。
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 10:26:40.95 ID:W4gQ7GiU - >>131
そうそう、プレイヤーが頭使う必要がないと何の達成感もない、ただの作業。 絶対勝つバランスだとしても何ターン以内にクリアすればボーナスとかで プレイヤーに頭を使わせるやり方はあるのに。
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136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 10:51:58.60 ID:W4gQ7GiU - 作品によって特色とか構成とかいろいろあるだろうから、やり方はなんでもいいんだけど
要はプレイヤーを楽しませるための努力。 調整とか大変だけどそこを放棄していたらゲームではないと思うんだ。 ストーリー重視ならそれはそれでまた見せ方の工夫があって然るべきだと思うし。
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154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 16:06:05.83 ID:W4gQ7GiU - MGSなんかもそうだなー。
映画が見たいんじゃない、ゲームがやりたいんだっていう。
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