トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月15日 > KA3OSwe6

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名無しさん@お腹いっぱい。
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 08:49:05.38 ID:KA3OSwe6
SRCで「ゲームの話をしろ」という言葉がいかに不毛なのかということが
一晩で実例化されたな
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119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 09:19:03.59 ID:KA3OSwe6
>>115
>>42は活字が満足に読めないのでラノベにしたところで読まない
自分が気に入らない作風を隔離したいだけ

話を重点に持ってくるシナリオの乱発で食傷気味になってる気持ちもわからんではないが
SRCならMoveコマンドや戦闘アニメ一発で済む事を活字なら一字一句描写しなくちゃならないわけで
その表現にはやっぱり書き手のボキャブラリーとか修辞センスによる上手下手が出てくるものだから
今のSRCでやってる事をお前ら全部ラノベでやれるだろって単純に言うのは
むしろ文章をバカにした表現だよね

というわけで>>115は気にせず自分が作りたいものを作ればよいと思う
ただ、他人に自分の創作のやり方を強制されるいわれは無いけど
作ったものに対する評価については現実として受け止めないとね
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125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 09:43:57.66 ID:KA3OSwe6
>>122
厳しい言い方だけどつまり「何も言われない事が評価」ってことなんだよな
イコール需要がないか、もしくは良くも悪くも話題性にするには足りない内容ってことだから

まあ、俺も一つシナリオ仕上げたけど同じような反応になって
今そいつらを見返すためにコツコツ作ってる最中だ
お互いやる気のあるうちは頑張ろうぜ
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126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 09:47:56.90 ID:KA3OSwe6
>>123
読まなくて正解だと思うよ
喧嘩腰になってる奴の言う事なんか
感情的になって言ってる事が支離滅裂になるか
自分の言ってる事をとにかく認めさせようとして
言いたい事がだんだんブレていってわからなくなるかのどっちかで
結局価値がないもんね
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131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 10:10:50.92 ID:KA3OSwe6
>>129
それは俺の作品が出てくる可能性があるから困るw

>>130
挙げてもらった
>ゲームプレイで得られる達成感とかカタルシス
という点の真逆ですぐパッと具体的に思い浮かぶのは
「スペシャルパワーもユニットの配置も地形効果も敵攻撃時の防御or回避も
何も考えなくても初期戦力の力押しだけで勝利できてしまう戦闘パート、
しかもムダに敵数が多い」
みたいなシナリオだなあ。具体名は勘弁して欲しいけど
そういうのが現実に公開されてる物に存在するからちょっとねぇ…
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135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 10:37:04.15 ID:KA3OSwe6
ターン数は作者の力量とプレイヤーの力量が乖離してしまうと
かえってモチベーションを下げる原因になるから難しい部分はあるよね
(プレイヤーによってはどうしても最高ランクをボーナスアイテムが欲しいけど
○ターン以内の解放がわからなくて積んだ、なんて可能性もあるし)

まあその他にも味方全機生存とかある特殊条件で撤退する敵ボスを逃がさず仕留めるとか
いろいろやりようはあると思うけど

>>132
独自システムだったらなおさら序盤は
「その独自システムを理解していれば楽勝、そうでなければちょっと苦戦する」
くらいの微妙なバランスが要求されると思うな。そうでなきゃそのシステムの特異性が引き立たないし
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143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 12:13:59.37 ID:KA3OSwe6
>>137
SRCでやるにしてもラノベでやるにしても
受け手の心を動かすにはやっぱり色々努力をしなくちゃいけない
ただ「SRCでお話を見せる方法」と「ラノベでお話を見せる方法」は違うんだから
「話重視の奴はみんなラノベ行けばいいだろ」は違うだろ
ラノベはラノベで違う方向性で努力なり試行錯誤しなくちゃいけないんだからって話
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144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 12:45:46.78 ID:KA3OSwe6
>>140・>>142
彼がSRCにかかるコミュニティを憎んでいるというのは俺もそう感じるんだけど
そもそも彼があそこの連中から色々言われる原因は、自分の作品に対して
本人の自己評価と他人から見た評価があまりにもかけ離れすぎていて、
しかもその原因を自分のプライベートの環境による時間不足
(思った職に就けず家族のお仕事の手伝いに合わせている状況)なんて事を
自分のブログで言ったもんだからであって、

たわしたんもそうだけれども、
本人がもっと人の心の光を見せて謙虚な気持ちであったならばというだけで
お互いにとって今より幸福なifもあったはずだって思うの
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 15:48:10.61 ID:KA3OSwe6
>>150
それも需要がある以上ゲームの1ジャンルとしてありだとは思うが
俺が近作の市販RPG(特に四角系)をプレイしなくなった理由は間違いなくそれだな

プレイヤーが動かせるところ以外の部分に時間を大きく割かれるのって
やっぱり不満に感じる人の方が多いのでは
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155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 16:16:09.35 ID:KA3OSwe6
多少演出がおざなりでサードパーティ製の市販ゲームでも
ゲームを遊ぶ部分に特化した携帯機ゲームの方が近年は勝ち組になってたりもするしな

もちろん外で遊べるという携帯機ならではのメリットや
据え置きに比べてコストパフォーマンスが良いからいろんなメーカーが参加しやすいってのも
大きな要因ではあろうけど


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