トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月15日 > 82lXq9nU

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名無しさん@お腹いっぱい。
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49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 01:04:16.77 ID:82lXq9nU
>>42
ラノベやSS書くよりSRCのほうが数段楽だし。
単調になる上にひいきのバランス取りが大変な戦闘描写の大部分をプレイヤーに丸投げ出来るから、
戦闘面ではやりたいことだけできる。
会話型作劇も現代では小説より直感的に書きやすい人が多い。
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 01:25:41.16 ID:82lXq9nU
>>59
当方ボーカルなやつでも歌がうまければいいし、
この場合はカラオケにやって来た人って感じだと思いますよ。
実際のところ自分で交渉する部分も多かったりしてその二つの間くらいだと思いますが。
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 01:39:43.96 ID:82lXq9nU
>>68
それは判る気がする。
バランス取りからバトルコンフィグまでまだまだやれること一杯ありそうだよね。
感想でネガったこと書くと叩かれる雰囲気は感じるから、書かないのは正解じゃないかな?

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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 02:08:45.93 ID:82lXq9nU
>>84
そういう意味で言えばSRPG的システムを生かしたシナリオ運びは俺は大好きですね。
自動戦闘をシナリオに絡めたり、シナリオ的なインタラクティブをSRPG部分と絡めたり。
最終的には作者の手のひらの上でも存分に駆け回った感じが出来ればシナリオ面だけでなくシステム面でもいい作品になると思います。
具体的には、そこまで行けてるか微妙ですが蒼い血の勝利条件の達成の仕方によってシナリオが分岐したりするやつですね
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97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 02:40:17.40 ID:82lXq9nU
>>96
最後の1行に攻め立てられる理由があると思います。
具体的には、一言多いのだと思います
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99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 02:52:23.18 ID:82lXq9nU
>>98
別にSRCを潰したいなんて欠片も思っていませんが、図星で無いからこそ言いがかりに食って掛かりたくもなります。
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139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 11:30:29.19 ID:82lXq9nU
>>137
台詞と地の文で文章力の方向は違いますし、
地の文より台詞のほうが記述・読解力が育ちやすいので、
SRCなら引き込める文章が書けるって人もいるでしょう。
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156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/15(金) 16:50:59.14 ID:82lXq9nU
>>154
4とかマップまで含めてシステム的にできることがゲーム的に生かされてない上に実プレイの長さが短いから、本当にゲームでやる意味がありませんでしたね


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