- Elona初心者質問スレッド その79
372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/05(火) 12:16:35.72 ID:EgIZSGS3 - >>371
その続きの文章をなぜ省いたしw >実際に軽減出来る敵はデフォルトで魔法耐性を持つベル系、クイックリング系、妖精のみである。 >例外は敵が魔法耐性の付いた装備をしている場合だけなのだが、実際にそういう装備をしている敵はまず居ないと思っていい。 >いるとしたらせいぜい冒険者と一部のユニークボスくらいだろう。 地獄や暗黒は耐性を持つ敵が多いから軽減されることも多いから安定しないってこと 魔法はそういうのが非常にすくないから相手に左右されずらい=防御無視ってこと 耐性を持っていない敵に対しては>ダイスが優れてる後者の方が〜というのはまさにその通り あとはこちらを参考に↓/属性と耐性 http://elona.wikiwiki.jp/?%C2%B0%C0%AD%A4%C8%C2%D1%C0%AD#sf90be79 >魔法追加攻撃の付いた武器は非常に強力。 >なぜなら敵はレベルが高ければ高いほど各種属性への耐性を高めるが、 >魔法だけは例外的に高まらないからだ。 >高レベルの敵にも安定したダメージが通る。 >ダメージなら魔法属性が一番だ。 こっちはすくつ行かないなら別に気にしなくてもいいことだけど すくつに行くと魔法以外は非常に通りにくくなるっていうか深いとこまでいくと無効化されるらしい
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart203
499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/05(火) 16:02:19.55 ID:EgIZSGS3 - ブラックデスはシンプルでなかなか面白かった
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part32
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/05(火) 19:44:17.90 ID:EgIZSGS3 - 紹介よろしくお願いします
RPG限定、脱出系以外で下のいずれかに該当するようなRPGを教えてください。 一言で言うなら「短いスパンの周回前提RPG」「手順覚えるゲー」だと思います。 ・何度も同じ時間を繰り返し、何がいつ起きるのかをプレイヤーが把握し立ち回る事がメインとなっているRPG ・もしくは単純に引き継ぎ要素があって少しづつ強化していくRPG 具体例を上げるとシルフェイド゙幻想譚、最近やったのだとブラックデスです。他は思いつきません。 一周のスパンはなるべく短いほうがいいです。具体的に言うなら数分〜2時間ぐらいです。
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part32
750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/05(火) 21:40:25.75 ID:EgIZSGS3 - >>745-746
ありがとうございます!両方やってみてまだタイムアタック!RPGは途中ですがどちらもまさに求めるものでした。
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- Elona初心者質問スレッド その79
399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/05(火) 21:52:48.41 ID:EgIZSGS3 - ロールプレイで時間の経過を気にしてるなら話は別だけど
効率の話で言えばゲーム内で時間はさっさと過ぎたほうが恩恵が大きいので 超過交易で時間が過ぎるのはむしろメリット デメリットは税金増加とランクダウンによる収入低下ぐらいだけどどちらもお金の問題でしかないので 交易で得られる金とは比べ物にならない
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- Elona初心者質問スレッド その79
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/05(火) 22:01:44.29 ID:EgIZSGS3 - それ交易品とちゃう
そのメッセージ出るのは普通に重たいものもってる時だけ
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- Elona初心者質問スレッド その79
406 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/05(火) 22:27:43.87 ID:EgIZSGS3 - >>402
うへ。d。 じゃあ少なくとも公式なら超過帰還交易は楽に儲かるし有効ですよってことで。 >>404 単純な数字ならそっちのが効率はいい 苦しい序盤をさっさと成長して安定してしまうのも手 どちらが楽かは人によるのでなんとも
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- もしも・・・ひぐらしが実写化されたら
222 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 [sage]:2011/07/05(火) 23:28:14.27 ID:EgIZSGS3 - てす
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