- 【AQUA】不思議の幻想郷 56階 【STYLE】
993 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/03(日) 01:09:34.56 ID:WF2e4ieG - WIKIに載ってる装備の印数○○〜○○ ってのは
ベース印で既に埋まってるの含めて、かな?ベース印1+空き印3だとWIKIで言うところの4 でいいのか・・・誰か教えてくれないかー
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- 【AQUA】不思議の幻想郷 56階 【STYLE】
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/03(日) 03:19:51.69 ID:WF2e4ieG - >>999
まじですか ありがとうありがとう!埋めェ・・・
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- 【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/03(日) 12:18:01.87 ID:WF2e4ieG - 武器の基礎攻撃力が3上がる攻印と特攻印はどっちがいいんぜ?
ずーっとWIKI読み漁ってたけど結局、「基礎攻撃力が高いほど修正値の効果が上がる」 という部分しか見つからなかった 問題はそれがどのくらい上がるのか、かという部分なんだが 知ってる人いれば教えてくれー もしくはこのページ読めってのがあれば教えてくれるだけでも有難い
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- 【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/03(日) 13:06:32.50 ID:WF2e4ieG - うわぁー皆ありがと
まさか印の効果が百花のページにあるなんて・・・これは見つからん 自分で検証する手間が省けた、ありがとう、ありがとう
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- 【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/03(日) 17:55:39.96 ID:WF2e4ieG - >>18
ローグライクとして純粋に一番楽しいのは実は一番最初のふしぎな幻想郷 やり込み要素とシステムは単純に追加されていく感じだから「ふし幻」で出来たことが「もし幻」では出来ないということはまずない なぜ一番ローグライクを楽しめるのが一番最初のふし幻なのか その理由が追加されたやり込み要素とシステム もし幻の導入を考えるなら一緒にPLUSも導入しないことには時間だけドブに捨てることになる 一番大事なのがバックアップ この時点でローグライクじゃないだろと思うだろうが、これをやっておかないと数百時間かけて稼いだ数字がバグで消える つづきからプレイを選ぶだけでバグで消えることもある 大事なことなので二回言った バックアップがどうしても嫌いならやっぱり一番最初のふし幻オススメ
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49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/03(日) 22:42:19.74 ID:WF2e4ieG - >>46
追加されたやり込み要素とシステムについて少し詳しく言うと 装備につけれる敵の種族特化などの印の強化の話になるんだが だいたい1種類をちゃんと最大にするのに必要な経験値が200万〜600万程度 装備を強化してねっていう修練所ダンジョンを40階くらいまで普通に潜って、 30階〜40階で若干経験値を稼ぐプレイしたらひと潜り10万くらいの経験は得られる 印の種類は全部で86種類くらい うち、成長しない印は多分18種類 つまり68種類の印が育てられる これを育てるのが予想以上に楽しいと思うかどうかはプレイヤー次第じゃないかな これってローグライク? あとふし幻のもっさりっていうのは実際プレイした俺にはどうもしっくりこない 逆にここまで完成度が高くて操作性も抜群とは凄い、これは凄いとか思いながらプレイしてた
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/03(日) 23:02:24.18 ID:WF2e4ieG - あぁ、スキマまとめ入れとか予測変換とか・・・あれは超便利だな
もし幻最新であれを体験するとふし幻が不便に感じて仕方なくなるかかもしれん あとケロちゃんがうろつくたびに霊夢ストップは確かにあったな 俺の基準が古臭くて(二回行動の敵だからな)って程度にしか思ってなかったけど もし幻でケロちゃんがぬるぬるしてて「なんだよスムーズに動けるんじゃねーか!」ってなったな ふし幻自体が俺の想像の数倍面白くて感動してて、いろいろマヒってたのかもしれん 俺の古臭い基準で見ると、もし幻になってから・・・例えばひょうたんで素振り罠チェックする時はひょうたんが伸びなくなったとか そういう地味なところでとことん操作性良くしてるのがなにこれ頑張りすぎだろってなる
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