- BATTLE LINE-バトルライン Part30
669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/27(月) 04:50:46.20 ID:W9MByfln - そもそも延長がほぼ前提のゲームスピードがおかしい
延長戦って言葉はゲームが時間内とかに終わらない時に使うものだ 野球やサッカーなどで毎回延長やってるような感じだぜ カードバランスを速めるか延長そのものを無くせば後攻どうのこうの無くなる 無印だと延長入る前に決着がつくこともあったけど先攻が有利か? と言われればそうでもなかったしな
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/27(月) 05:50:53.79 ID:W9MByfln - 無印であるとすればファイナルのテトリスか
後出し射兵デッキくらいだけど それでも先攻後攻がどうのこうのは確かになかったなぁ
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684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/27(月) 21:55:56.38 ID:W9MByfln - 制圧狙いのパトリー、バクドウ、アカギにバルザックと
既に潰されてるわけだが 何故か後攻ファイナルの逆転お手軽コンボのユゥは生き残ってるという そもそも最後に大型が前進するだけの現状で戦略も何も無い
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688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/27(月) 22:44:58.57 ID:W9MByfln - ユーザー批判じゃなくて開発な
バルザックは開発メモだな5ターンの悪夢か何か パトリーはほぼ誰も使わん弱小カード化 バクドウはαβの段階で前進強襲ができなくなった アカギはαβでスプリントから突貫スキルに変わった ユゥはそのままでもいいんだけど延長入る前に決着つけれるバランスが欲しい コンクエは16+4ターン付き合わされるから 体感的にはレスポンス以外スピードが速くなったとは思えない
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