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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 100部

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ディアボロの大冒険 100部
479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 10:48:51.16 ID:ohqvh9cD
>>450
0.14で検証してみた
BDハウス発動によるレクイエム2Fの幽霊部屋と天国4Fの幽霊部屋でエンプレスを発動したところ、
その階で本来出現する敵が召喚されるのを確認。試練でも同様と思われる

幽霊部屋の壁はクリーム・ハンドでは削れずペットショップも同じ部屋に戻るだけだが、オアシスなら貫通して移動できた
左側に亀の中・ホテル・バー・ティベレ川のマップがあったよ。発動が切れるとペットショップみたいに強制的に戻されるから、
オアシス連続発動でいった。壁移動中もハンドやクリームじゃ削れない。
ディアボロの大冒険 100部
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 11:03:38.46 ID:ohqvh9cD
>>482
いや、背景が亀やらティベレやらバーになってるだけで、アイテムもないし人物もいない
亀の中の背景と同じ壁扱いだから、発動が切れたら強制帰還してしまうのを確認ずみ
ディアボロの大冒険 100部
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 11:54:58.02 ID:ohqvh9cD
>>486
>>487が答えてくれてるけどジャンプ・エクスペリエンス・レクイエムになる
キッスがなくても部屋の外に出てエンプレス発動とかでもいけた
アイテムのランプのアヴ人形でもいける
ただジャンプ中もメニュー開いて再発動したり、shiftQ+@は使える

でもその状態でゲームを再起動すると内部エラーが発生しましたとなって
フリーズしたから注意だね
ディアボロの大冒険 100部
497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 12:52:07.97 ID:ohqvh9cD
>>445 >>447確認したw
>>446
・新規バグ
リトルフィート発動→障害物に向かってビンを押して「しかし何も出なかった」になると
ビンの容量が1つ増える。このバグで容量は百以上増える。
捕獲した敵で表示されるの10までだが、それ以上捕まえてもしっかり確保されていて
順に出てくる
ディアボロの大冒険 100部
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 13:14:07.82 ID:ohqvh9cD
リトルフィートの発動内部処理が
「押したとき容量が1回復する」みたいな感じなんだろうな
だから壁や敵に向かって押して容量が減らないと1増えてしまう、と
実質、必中の即死投擲武器∞弾だわw


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