- 2D格闘ツクール Part23
790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 10:58:18.38 ID:cwGi2NNR - >>786っす。自分のゲームに投げ抜け仕様を作ってるかた、
差し支えないならどんな仕様でスクリプト組んでるか教えてください>< 今は、 攻撃側:投げ掴み>投げ抜け受付>投げ成立 防御側:投げ掴まれモーション>投げ抜けモーション の5スクリプトを作って、 投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能
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791 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 10:59:22.75 ID:cwGi2NNR - 投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能
↓ 投げ抜けモーションの頭でシステム変数Bに1を代入
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792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 11:00:08.63 ID:cwGi2NNR - あー・・・書いている途中に書きこんでしまう・・・ちょっとメモ帳に下書きしてきます。すまんこ><
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793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/12(日) 11:10:07.67 ID:cwGi2NNR - 投げ掴みモーションで技中有効「投げやられに攻撃したら」で投げ抜け受付へ移行、
投げ抜け受付モーションで「ヒットした相手を操作」し投げ捕まれモーション呼び出し ↓ 投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能 ↓ 投げ抜けモーションの頭でシステム変数Bに1を代入 ↓ 投げ抜け受付時間の最後で変数による分岐、 0なら投げ成立、1なら両者投げ抜けモーションへ移行 という感じで作りたいんですが、 現状捕まれモーションのコマンド入力分岐を受け付けてくれないのです。 共通リアクション「やられ」チェックを外しても変わらず。 「ヒットした相手を操作」で発生したモーションは入力分岐受け付けないのかな? とも考えたけれど、「投げやられに攻撃」するためにはそれを外すわけにもいかず。 何か良い解決方法があればアドバイスをください、よろしくお願いします!
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