トップページ > 同人ゲーム > 2011年06月10日 > 0qfdyXi1

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名無しさん@お腹いっぱい。
巡り廻る。 Part20

書き込みレス一覧

巡り廻る。 Part20
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 11:19:24.94 ID:0qfdyXi1
指輪装備すればいいじゃん
巡り廻る。 Part20
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 13:05:12.27 ID:0qfdyXi1
効率を考えればレベルを上げるべきだが
右も左もわからない状況から始まるということを考慮しないと駄目だ
そういうやつらを出来るだけ詰ませない方法としてアドバイスすると、戦うなってことになるんだろう
巡り廻る。 Part20
171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 13:12:29.27 ID:0qfdyXi1
そらおまえ、ゲームを飽きるとか、クソゲー扱いして起動しなくなるとか
いろいろあるぞ
巡り廻る。 Part20
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 13:17:56.13 ID:0qfdyXi1
俺としては効率厨だから、適当なキャラを作ってどういうゲームか把握してからプレイして欲しい
けどそうすると初見の楽しみを奪うことになるから、そういうスタイルを勧められないんだよね
ただ戦闘しないでのんびりやってくスタイルを否定する気はないよ
いつでも戦闘に移行できるしね
巡り廻る。 Part20
194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 13:47:55.77 ID:0qfdyXi1
そういえば、レベルを上げるべきって考え方は、実は結構最近のものだったと思う
昔はプレイヤーレベル依存とかわかってなかったし、冒険者と交換もなかったし
ここ4〜5スレでそういうのがわかってきて、そういう考えになってきた感があるな
だからwikiにも書いてないんじゃない?
巡り廻る。 Part20
219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 15:06:16.61 ID:0qfdyXi1
むしろこのスレには、どのキャラが強いか聞かれたときにはデーコクを勧めるっていう風潮がだな
巡り廻る。 Part20
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 16:02:51.08 ID:0qfdyXi1
称号といえば、これからも追加されていくことを考えると称号コンプの重みも変わってきたね
合成、双短剣の弱体化とか、逆に魔物追加でバランスもどんどん変わっていくわけだし
まぁ、もともと自己満足だから問題にならないけど


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