- 巡り廻る。 Part20
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 11:19:24.94 ID:0qfdyXi1 - 指輪装備すればいいじゃん
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166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 13:05:12.27 ID:0qfdyXi1 - 効率を考えればレベルを上げるべきだが
右も左もわからない状況から始まるということを考慮しないと駄目だ そういうやつらを出来るだけ詰ませない方法としてアドバイスすると、戦うなってことになるんだろう
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171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 13:12:29.27 ID:0qfdyXi1 - そらおまえ、ゲームを飽きるとか、クソゲー扱いして起動しなくなるとか
いろいろあるぞ
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176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 13:17:56.13 ID:0qfdyXi1 - 俺としては効率厨だから、適当なキャラを作ってどういうゲームか把握してからプレイして欲しい
けどそうすると初見の楽しみを奪うことになるから、そういうスタイルを勧められないんだよね ただ戦闘しないでのんびりやってくスタイルを否定する気はないよ いつでも戦闘に移行できるしね
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 13:47:55.77 ID:0qfdyXi1 - そういえば、レベルを上げるべきって考え方は、実は結構最近のものだったと思う
昔はプレイヤーレベル依存とかわかってなかったし、冒険者と交換もなかったし ここ4〜5スレでそういうのがわかってきて、そういう考えになってきた感があるな だからwikiにも書いてないんじゃない?
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219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 15:06:16.61 ID:0qfdyXi1 - むしろこのスレには、どのキャラが強いか聞かれたときにはデーコクを勧めるっていう風潮がだな
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235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/10(金) 16:02:51.08 ID:0qfdyXi1 - 称号といえば、これからも追加されていくことを考えると称号コンプの重みも変わってきたね
合成、双短剣の弱体化とか、逆に魔物追加でバランスもどんどん変わっていくわけだし まぁ、もともと自己満足だから問題にならないけど
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