- RPGツクール初心者質問スレ3
416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/03(金) 18:03:10.25 ID:HRefC6Tz - VXでの質問です。
KGCさんのマップチップのタイルセット拡張スクリプトを導入しました。 このスクリプトは、置き換えたタイルの画像がエディタに反映されない仕様と なっていますが、このスクリプトを導入している方はどのようにしてマップを作っていますか? 効率のよいやり方や置くべきタイルを間違わない方法などあれば教えて下さい。
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- RPGツクール初心者質問スレ3
421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/03(金) 20:06:19.91 ID:HRefC6Tz - >>417
回答ありがとうございます! 2のやり方は盲点でした…マップをコピーしてしまえば間違いもありませんね ただ、全く同じ通行設定とはどういった意味でしょうか? 試しにプロジェクト2でマップを作る(素材集「和」を使用しました) ↓ マップをコピーしてプロジェクト1に貼りつける とやった場合、プロジェクト1の通行設定のままになってしまって、 本来通れないはずの木などをすり抜けてしまいます。 プロジェクト1のほうの通行設定をいじると他のマップにも影響が出てしまいます… プロジェクト1,2ともに拡張スクリプトを導入してあります。 読解力がなくて大変申し訳ないのですが、ご教授いただけたら嬉しいです。
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- RPGツクール初心者質問スレ3
423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/03(金) 20:23:03.13 ID:HRefC6Tz - >>422
迅速な回答ありがとうございます なるほど…やはり和は和で使ったほうが簡単そうですね 素材屋さんから頂いてきたマップチップは、 教えていただいた1のやり方でやろうと思います! 詳しいご回答ありがとうございました!
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- RPGツクールVX 50
593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/03(金) 20:43:29.57 ID:HRefC6Tz - 和素材集買ってインポートしたんだけど、
なんかマップチップのデフォの通行設定がおかしいことに… フィールドに置く城や村が×になってたり、木の根元が◯だったり他にも多々。 これは自分だけ?誰か同じ症状の人いる?
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- RPGツクールVX 50
596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/03(金) 21:23:38.29 ID:HRefC6Tz - >>594
おお、この不具合も知らなかった、ありがとう でも通行設定については特にないみたいだね エンターブレインに問い合わせてみるべきか…
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- RPGツクールVX 50
598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/03(金) 21:54:44.60 ID:HRefC6Tz - >>597
新規プロジェクトを作ってそこにインポートしてたけど、 それだとダメってことかな?
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