- ディアボロの大冒険 98部
862 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 01:26:09.93 ID:ui9+CHB4 - 0.13の強みが周辺ツールや細かい機能の充実、プレイ人口の多さにある事に今更気づいた
Hack系は論外としてもターン計測やチェックシート、ハイスコア、通信プレイが全部使えるのは0.13だけなのよな しかし中身は0.15と比べるといい加減古く感じるしヌルイ・・・0.14はその中間、あちらを立てればこちらが立たずだ
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866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 02:37:20.01 ID:ui9+CHB4 - まぁ0.15については調整が一段落してから語るべきだったな、すまん
もうかなり遊べる出来になってるから比較評価に入れちまった >>865 階段の法則はないだろうけど効率の良い回り方と敵の周回方向を見定めてフロア周回を極めてるな 見る限り1時間切りは普通に可能そうだからヤバイ
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870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 03:32:51.72 ID:ui9+CHB4 - 0.14の一番悪い部分だからなぁ
防御・発動射撃に余裕なければ即降りも視野に入れて良いと思うよ やたら湧くからいちいち何か使っていったら相当物資削られてそれ以降がしんどい
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884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 10:08:29.69 ID:ui9+CHB4 - >>585
high版low版に関わらずMAP表示して真っ暗なままある程度動けちゃうバグがまだあるみたいだ >>875 メモリハック系は既に別ゲーだからまぁ気にならないかな、面白そうではあるが 周辺のサポートツールはOS問わず使えるよ、まぁ手前で作れとか数えれば済むとかあるけどさ
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 14:42:41.02 ID:ui9+CHB4 - >>887
終盤と天国がだるいのは敵がクソ硬くて攻撃回数多い奴ばっかだからだろーな 即降りなら緊張感維持できしサクッと終わるがなまじ天国とかスコア考えてガチ装備だと眠い眠い
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896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 15:38:55.50 ID:ui9+CHB4 - 序盤中盤は2〜4Fごとに入れ替え、敵も個性豊かなのに90F台は殆ど同じ面子
しかもほぼ全部パワープレイタイプだし 今後のSBR勢は全部90F台と鉄獄最深層の賑わし用でもいいぐらいだな
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907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 18:24:40.43 ID:ui9+CHB4 - 九柱神大ダメ付き+5のピンク色イエテンを叩き割ってしまった…
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918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 20:34:43.88 ID:ui9+CHB4 - 防御ディスク投げ置き装備間違い事故とディアボロDISC事故が無くなる気がしない
帰還するかどうかの前に選択肢が欲しいってのは甘えなんだろか あと防御は完成したら可能なら呪わせてもいいぐらい
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925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 20:54:21.24 ID:ui9+CHB4 - 爆弾にしても帰還するんじゃなかったっけ、うろ覚えだから間違ってたら御免
入院中は暇すぎる…
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951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 23:01:41.56 ID:ui9+CHB4 - >>945
ありがてぇ、ゆっくりのんびり疲れない程度にお願いします 作者の方もバグ取りだけで当分追加に手回らないだろうし
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