トップページ > 同人ゲーム > 2011年06月01日 > ui9+CHB4

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 98部

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ディアボロの大冒険 98部
862 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 01:26:09.93 ID:ui9+CHB4
0.13の強みが周辺ツールや細かい機能の充実、プレイ人口の多さにある事に今更気づいた
Hack系は論外としてもターン計測やチェックシート、ハイスコア、通信プレイが全部使えるのは0.13だけなのよな
しかし中身は0.15と比べるといい加減古く感じるしヌルイ・・・0.14はその中間、あちらを立てればこちらが立たずだ
ディアボロの大冒険 98部
866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 02:37:20.01 ID:ui9+CHB4
まぁ0.15については調整が一段落してから語るべきだったな、すまん
もうかなり遊べる出来になってるから比較評価に入れちまった

>>865
階段の法則はないだろうけど効率の良い回り方と敵の周回方向を見定めてフロア周回を極めてるな
見る限り1時間切りは普通に可能そうだからヤバイ
ディアボロの大冒険 98部
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 03:32:51.72 ID:ui9+CHB4
0.14の一番悪い部分だからなぁ
防御・発動射撃に余裕なければ即降りも視野に入れて良いと思うよ
やたら湧くからいちいち何か使っていったら相当物資削られてそれ以降がしんどい
ディアボロの大冒険 98部
884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 10:08:29.69 ID:ui9+CHB4
>>585
high版low版に関わらずMAP表示して真っ暗なままある程度動けちゃうバグがまだあるみたいだ

>>875
メモリハック系は既に別ゲーだからまぁ気にならないかな、面白そうではあるが
周辺のサポートツールはOS問わず使えるよ、まぁ手前で作れとか数えれば済むとかあるけどさ
ディアボロの大冒険 98部
894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 14:42:41.02 ID:ui9+CHB4
>>887
終盤と天国がだるいのは敵がクソ硬くて攻撃回数多い奴ばっかだからだろーな
即降りなら緊張感維持できしサクッと終わるがなまじ天国とかスコア考えてガチ装備だと眠い眠い
ディアボロの大冒険 98部
896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 15:38:55.50 ID:ui9+CHB4
序盤中盤は2〜4Fごとに入れ替え、敵も個性豊かなのに90F台は殆ど同じ面子
しかもほぼ全部パワープレイタイプだし
今後のSBR勢は全部90F台と鉄獄最深層の賑わし用でもいいぐらいだな
ディアボロの大冒険 98部
907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 18:24:40.43 ID:ui9+CHB4
九柱神大ダメ付き+5のピンク色イエテンを叩き割ってしまった…
ディアボロの大冒険 98部
918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 20:34:43.88 ID:ui9+CHB4
防御ディスク投げ置き装備間違い事故とディアボロDISC事故が無くなる気がしない
帰還するかどうかの前に選択肢が欲しいってのは甘えなんだろか
あと防御は完成したら可能なら呪わせてもいいぐらい
ディアボロの大冒険 98部
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 20:54:21.24 ID:ui9+CHB4
爆弾にしても帰還するんじゃなかったっけ、うろ覚えだから間違ってたら御免
入院中は暇すぎる…
ディアボロの大冒険 98部
951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/01(水) 23:01:41.56 ID:ui9+CHB4
>>945
ありがてぇ、ゆっくりのんびり疲れない程度にお願いします
作者の方もバグ取りだけで当分追加に手回らないだろうし


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