トップページ > 同人ゲーム > 2011年05月28日 > Qj+Jnc9q

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名無しさん@お腹いっぱい。
巡り廻る。 Part18

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巡り廻る。 Part18
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 08:28:37.92 ID:Qj+Jnc9q
どちらかというと収集依頼の空気っぷりをなんとかしてほしい
巡り廻る。 Part18
456 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 13:17:16.41 ID:Qj+Jnc9q
ちょっと調べてみたけど0.97から街で光PTが出現しなくなってるようだ
仕様変更だとは思えないからバグだと思う
>>452にはバグ報告する権利をやろう
巡り廻る。 Part18
470 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 15:17:23.42 ID:Qj+Jnc9q
メリットは常に敗戦価格になることくらい
10年たてば復活するよ、すぐ復活させたいなら周回
巡り廻る。 Part18
488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 17:50:03.43 ID:Qj+Jnc9q
>>486
今は多重合成武器作ろうとしても重量5以上は重くなるだけで強くはならないよ
重量3が一番重量比のバランスよくなるから、重量3の武器持てればなんでもいい
巡り廻る。 Part18
492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 18:05:35.96 ID:Qj+Jnc9q
>>489
双短剣の例だけど、組み合わせを変えれば他のにも代用できる便利なパターン

双短剣(牙10金10)+斧(鉄鉱10皮1)+斧(鉄鉱10皮1)

ポイントは双短剣の武器の主材料と副材料
主材料は本命の材料とは別のもの&主材料補正と副材料補正の両方が高いものを選ぶこと
副材料は金を入れておくと、1回目の合成で金が表に出てくるので2回目の合成の効果が高くなる
でも全部の装備品でこのパターンが最適とは限らないのであしからず


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