- デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 3戦目
36 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 00:47:49.17 ID:JyGgZ6Hq - >>35が>>25なのは良く分かった
メタデッキが作れるならメタデッキを使いまくって速攻をけん制すればいい 速攻が減ってきたら速攻を相手出来ないようなデッキも使っていけばいい
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40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 00:58:06.93 ID:JyGgZ6Hq - 極端な特化デッキが流行したら速攻デッキは万能デッキじゃなくなる
速攻デッキばかりの環境なら速攻メタデッキが安定デッキに変わる ttp://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 DOLにもこの記事とほとんど似た事が言える
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44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 01:13:32.99 ID:JyGgZ6Hq - >>42
ゲームバランスを語るならお互い最善を尽くそうとした場合を考慮しないとダメでしょう? だから飽きるという思考に達するのがおかしい 飽きる前に猛威を振るった速攻が対抗され、対抗される前に速攻対抗デッキに有利なデッキに切り替える 要するにここで速攻、速攻対抗デッキと違うデッキが使われることになる
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50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 01:50:18.08 ID:JyGgZ6Hq - 対策出来る以上はゲームとして成り立っていると思う
欠片等のカードが必須カードであるように今の環境が速攻メタ必須だというのなら デッキも一つ必須デッキを準備すればいいんじゃないだろうか
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/28(土) 01:52:48.78 ID:JyGgZ6Hq - 速攻もMP消費が激しく複数ユニットを出さないと力負けしやすいから、MP削りと破壊やユニットの併用でも出鼻をくじく事ができる
MP削りが万能すぎるといわれるのは否定しないけど、これも欠片や未完に近いものだととらえている こういう話題でスレが流れるのはうれしい けどゲームバランスの話よりも、強い戦法や強いデッキを今の環境でどうやって潰してやろうかという話をしたいなw
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