トップページ > 同人ゲーム > 2011年05月27日 > yoHMJWXC

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 98部

書き込みレス一覧

ディアボロの大冒険 98部
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 00:51:26.52 ID:yoHMJWXC
周回無し0.15鉄獄の難しさの半分ぐらいはオーラがディスク落とさない事にある気がする
しかしバグ報告した分だけきっちり修正されるから粗探しが楽しくなってきた
ディアボロの大冒険 98部
364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 14:29:36.81 ID:yoHMJWXC
いっつも鉄獄でどのぐらいまで稼ぐか悩ムゥンだけどアドバイスが欲しい、特にジャムスプレー無し時
ピザ4枚ぐらい無い限り全部屋回ったらすぐ降りてんだがもう少し無理が効く気もするんだ
蛙一匹で60ターン(満腹度5+HP減少10)、焼けば200は粘れるし蛙ポンポン出るし
各人の自分の中の基準とかこういう場合はここまで稼ぐ、みたいなのってない?
ディアボロの大冒険 98部
378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 19:10:02.79 ID:yoHMJWXC
回り方とかにも個性が結構あるもんなのな、参考になったわありがとう

>>373
試練は縛っても超絶ヌルゲーだからヘブンズなんて幻想
試練で超防御射撃使いまくりゲーとかならつまらんぐらい稼げるだろうな、あと確立じゃなくて確率
普段ならどうにもならないところを必死で稼いでじわじわアイテム揃えていくのが楽しいんだろ
11-7版0.14鉄獄やってみれ、稼ぎでレベル上げられないとすぐ詰むから
ディアボロの大冒険 98部
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 19:54:20.40 ID:yoHMJWXC
>>390
縛りを仕様として設定できるとモチベーション上がるってのは少しわかる気がする
一時このスレで試練天国直行が流行ってた頃に
絶妙なバランスだからこういうダンジョンあれば良いのにってレスがあったな
ディアボロの大冒険 98部
415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 23:58:40.90 ID:yoHMJWXC
>>413
それが暫定最終版だと前スレから合わせて10回ぐらい言われてるんだが


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