トップページ > 同人ゲーム > 2011年05月12日 > dHcbSjS0

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名無しさん@お腹いっぱい。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart200
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
RPGツクール初心者質問スレ3
RPGツクールVX 50

書き込みレス一覧

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart200
890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/12(木) 15:19:31.00 ID:dHcbSjS0
>>884
マイノリティアピールなんて始めるのは中学生からだろ普通は
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/12(木) 15:50:16.40 ID:dHcbSjS0
>>105
ダンジョンマスターでもやったらどうかな?
英語版ならもうフリー公開されてるから
RPGツクール初心者質問スレ3
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/12(木) 16:07:27.05 ID:dHcbSjS0
>>234
時間が惜しいんじゃなく、テンポが悪く感じるんだよ

そのあたりを批判されやすいゲームは「高速化できないとクソ」ではなくて
せめて「高速化でもしてくれないと単調で飽きてくる→よってクソ」が本当の答え

繰り返される単調な雑魚戦でプレイ時間の水増しをしてゲームプレイ時間を増やして
ボリュームを上げる方法はもう飽きられている

トループ、エネミー、エネミーの攻撃法などの多彩化、エンカウントを下げ取得経験値を上げる
戦闘の高速化など方法は様々だけど「消化試合を強要される感」を払拭する工夫が必要
その中でバランス調整や作業の手間を考えれば一番早く対応でき安全確実なのが
戦闘の高速化ってことで、他の面倒な方法を薦められるよりはかなり優しい提案だよ
RPGツクール初心者質問スレ3
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/12(木) 16:49:03.83 ID:dHcbSjS0
>>236
派手だけど時間が短い(もしくは体感時間が短い)エフェクトの模索
自分の場合最初に作ったものを1フレーム置きに抜いて半分の長さにしたり
色々試しているけど

豪華な演出を駆使したいなら、エンカウント率を下げて、1回の戦闘で入るEXPを高くして
1回の戦闘の重みを大きく、戦闘回数は少なくする方法もアリかと思う

ゲームによるって言うのと同時にプレイヤーにもよる
自分はFirefoxの召還魔法なんかは2回目から長いだけでイライラするけど
あれを格好良くて何度見ても飽きないって言う人も居る

昔のドラクエやWizのようなゲームが好きな人とFFやロマサガが好きな人の
どちらが自分にとっての遊んで欲しい客なのかって事で決めてしまって良いと思う
それが決まれば他の判断もその想定した客に合わせて決断しやすくなる
RPGツクール初心者質問スレ3
241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/12(木) 19:39:17.04 ID:dHcbSjS0
>>238
独自の上昇パラメーター作るんじゃなく魔力の1/4にLvを加えるとか
既存のパラメータから計算で出す数値で構わないなら
Scene_Equip の中をちょっといじればなんとかなるでしょ
RPGツクールVX 50
526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/12(木) 20:58:21.98 ID:dHcbSjS0
そうじゃなくても2003ユーザー自体が少ないから


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