トップページ > 同人ゲーム > 2011年05月08日 > TJUAs9uk

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 96部

書き込みレス一覧

ディアボロの大冒険 96部
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 00:45:43.99 ID:TJUAs9uk
パー速の方は流れ的にまともにデバッグ協力って感じではないし
添付れどめの文章はこっちのレス読んでだと思ってるけどね、どうかな
多分使って貰える気がする
ディアボロの大冒険 96部
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 15:38:26.09 ID:TJUAs9uk
doteinou
ディアボロの大冒険 96部
909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 18:59:00.58 ID:TJUAs9uk
微妙に遅れたが0.13試練は多分敵の強さの上昇に対してディアボロの強化が早すぎるんだと思う
防御縛ったらその分発動か攻撃に回せば敵探知だの一撃確殺だの

150ターンでHP全快で60ターン毎に敵湧きだから
一番遠い部屋で待てば倒すまでにHP半分ダメージ程度なら問題無く安定して殴り合える
と考えるとわかってる人のプレイで13試練ならヌルく感じるのも当然かもな
ディアボロの大冒険 96部
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 20:18:06.21 ID:TJUAs9uk
>>912
一番おっきいサバスのHP強化と矢攻撃確率爆発的強化を忘れてる
ホルとサバスで半減祭りが結構ある、まぁ対処できるレベルだけど0.13とは明確に違う
ディアボロの大冒険 96部
917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 20:25:21.48 ID:TJUAs9uk
ホルは装備で対処できるようにしてくれ→普通になんとかなるだろヌルいわ
→そもそも全能力に対処法がなくてもいいんじゃないの→やっぱりきつい人が居る
→じゃあ倒したら半減治るようにしようぜ、って流れだったな
ディアボロの大冒険 96部
927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 21:58:19.39 ID:TJUAs9uk
入り口に立たないとピストルズ撃てないのに立った瞬間固定砲台鼠に狙撃される恐怖
敵感知状態でも位置的に届かなくて排除手段がないから学帽連発とかありすぎる


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