- ディアボロの大冒険 96部
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 00:45:43.99 ID:TJUAs9uk - パー速の方は流れ的にまともにデバッグ協力って感じではないし
添付れどめの文章はこっちのレス読んでだと思ってるけどね、どうかな 多分使って貰える気がする
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 15:38:26.09 ID:TJUAs9uk - doteinou
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909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 18:59:00.58 ID:TJUAs9uk - 微妙に遅れたが0.13試練は多分敵の強さの上昇に対してディアボロの強化が早すぎるんだと思う
防御縛ったらその分発動か攻撃に回せば敵探知だの一撃確殺だの 150ターンでHP全快で60ターン毎に敵湧きだから 一番遠い部屋で待てば倒すまでにHP半分ダメージ程度なら問題無く安定して殴り合える と考えるとわかってる人のプレイで13試練ならヌルく感じるのも当然かもな
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915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 20:18:06.21 ID:TJUAs9uk - >>912
一番おっきいサバスのHP強化と矢攻撃確率爆発的強化を忘れてる ホルとサバスで半減祭りが結構ある、まぁ対処できるレベルだけど0.13とは明確に違う
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917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 20:25:21.48 ID:TJUAs9uk - ホルは装備で対処できるようにしてくれ→普通になんとかなるだろヌルいわ
→そもそも全能力に対処法がなくてもいいんじゃないの→やっぱりきつい人が居る →じゃあ倒したら半減治るようにしようぜ、って流れだったな
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927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 21:58:19.39 ID:TJUAs9uk - 入り口に立たないとピストルズ撃てないのに立った瞬間固定砲台鼠に狙撃される恐怖
敵感知状態でも位置的に届かなくて排除手段がないから学帽連発とかありすぎる
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