トップページ > 同人ゲーム > 2011年05月08日 > SeOJWe4+

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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part30

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part30
933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 13:50:08.97 ID:SeOJWe4+
すいません質問させてください
投げを食らったら一定時間投げ無敵になるような機能を付けたくて
被弾時に敵のHitDefのAttrがTだったら〜っていう感じのトリガーにしようと思ったんですが
トリガー索引を探してもHitDefのAttrを判断するようなものが見つかりませんでした
これは自分の探し方が悪いんでしょうか、それともそういうトリガーは無いのでしょうか
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part30
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 13:54:36.19 ID:SeOJWe4+
あ、HitDefAttrをenemynearで使えば良いのか…
すいません自分の調べ方がダメでした
質問するんじゃなかった恥ずかしい
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part30
936 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 14:35:09.94 ID:SeOJWe4+
投げ属性HitDef乱舞…そういうのもあるのか
投げ攻撃はlifeaddでライフを減らすのが普通だと思ってました
投げを食らったら変数使ってフラグ立てて、その後コモンの食らいステートに移った時にフラグが立ってたら投げ無敵が有効になるような感じにしようと思います
アドバイスありがとうございます
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part30
939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/08(日) 15:13:15.04 ID:SeOJWe4+
なるほどそういう意味でしたか…難しい問題ですね
投げの後に起き上がりステートになったら投げ無敵とかも考えたんですけど
投げ始動でコンボ始めるキャラがいるから上手くいかないんですよね
できれば投げが終わったら即投げ無敵にしたいんです(原作再現的に)
それと、よく考えたらattrがTかどうかだけだと多分打撃投げ系に反応しないですよねこれ
もうちょっと考えてみます
ありがとうございました


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