- RPGツクールVX 50
477 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/05/01(日) 02:23:14.00 ID:k6u+xX7/ - 人気が出るRPGの世界観とかシナリオとかの構想ってどうやって練れば良い?
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480 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/05/01(日) 02:31:23.47 ID:k6u+xX7/ - >>478
そっか。 面白いRPGを作るのはどうすればいい? なにか参考になるサイトとか書籍ってないかなぁ?
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482 :477[]:2011/05/01(日) 03:00:13.84 ID:k6u+xX7/ - >>481
そっか。じゃぁ、流行っていそうなゲーム買ってみるよ。 だけど最近のJRPGって萌え通り越して変態になってるけど、ああいうのを 作った方がうけるのかな?
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484 :477[]:2011/05/01(日) 03:10:39.54 ID:k6u+xX7/ - >>483
ありがとう。次に何をすれば良いか見えてきた気がするよ。
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