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890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 00:04:55.71 ID:Ru5nNC35 - うーん、あとは帽子いじってHP捨てるか、サンダルをすね当て(鉄10皮1)にして魔防捨てるしかないな
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 00:39:08.50 ID:Ru5nNC35 - >>892
ちょっといじってみたけどやはり多少HPか魔防捨てるしかないな しかし金は10使ってるのになんで皮牙骨は9なんだ 帽子(石10骨9) 服(鉄10金10)+ローブ(綿10金10) 盾(皮9綿3)+ローブ(綿10金10) すね当て(鉄10綿2)+服(鉄10金10) HP336 MP31 物防575 魔防365
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 00:45:08.94 ID:Ru5nNC35 - あぁ、なるほど
金の入手ルートはピッキングじゃなくて採掘か、気が遠くなるな そういやスリで手に入るのは☆9まで?
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905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 03:38:29.40 ID:Ru5nNC35 - 影響する
たしか前々スレあたりに主人公をLv100にしたときのデータがあったはず ついでにもう少し前に仲間Lv100のデータが
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936 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 19:07:03.05 ID:Ru5nNC35 - >>922
なんで武器熟練で攻撃力しか見てないんだ? 斧=攻撃力+腕力 双短剣=攻撃力+(腕力+器用)/2 として見るなら差が無いどころか斧のほうが若干上回る もちろん技の補正もあるから一概にはなんとも言えんが
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943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 20:25:20.91 ID:Ru5nNC35 - >>941
すまんが武器を絡めた話なんてしてない それに合成では係数0の値は引き継がれないから攻撃力以外はほとんど無意味 ついでに合成で主材料装備補正の影響あることも忘れてる 面倒くさいからまとめだけ書いておく 双短剣は弱攻撃を複数回するという特性上、攻撃力と敵の防御力の差に影響されやすい よって絶望を倒すあたりまでなら斧>双短剣 インフレ始まったら斧<双短剣 でFA
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