トップページ > 同人ゲーム > 2011年05月01日 > Ru5nNC35

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名無しさん@お腹いっぱい。
巡り廻る。 Part15

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巡り廻る。 Part15
890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 00:04:55.71 ID:Ru5nNC35
うーん、あとは帽子いじってHP捨てるか、サンダルをすね当て(鉄10皮1)にして魔防捨てるしかないな
巡り廻る。 Part15
894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 00:39:08.50 ID:Ru5nNC35
>>892
ちょっといじってみたけどやはり多少HPか魔防捨てるしかないな
しかし金は10使ってるのになんで皮牙骨は9なんだ

帽子(石10骨9)
服(鉄10金10)+ローブ(綿10金10)
盾(皮9綿3)+ローブ(綿10金10)
すね当て(鉄10綿2)+服(鉄10金10)

HP336 MP31 物防575 魔防365
巡り廻る。 Part15
897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 00:45:08.94 ID:Ru5nNC35
あぁ、なるほど
金の入手ルートはピッキングじゃなくて採掘か、気が遠くなるな
そういやスリで手に入るのは☆9まで?
巡り廻る。 Part15
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 03:38:29.40 ID:Ru5nNC35
影響する
たしか前々スレあたりに主人公をLv100にしたときのデータがあったはず
ついでにもう少し前に仲間Lv100のデータが
巡り廻る。 Part15
936 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 19:07:03.05 ID:Ru5nNC35
>>922
なんで武器熟練で攻撃力しか見てないんだ?
斧=攻撃力+腕力
双短剣=攻撃力+(腕力+器用)/2
として見るなら差が無いどころか斧のほうが若干上回る

もちろん技の補正もあるから一概にはなんとも言えんが
巡り廻る。 Part15
943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/01(日) 20:25:20.91 ID:Ru5nNC35
>>941
すまんが武器を絡めた話なんてしてない
それに合成では係数0の値は引き継がれないから攻撃力以外はほとんど無意味
ついでに合成で主材料装備補正の影響あることも忘れてる

面倒くさいからまとめだけ書いておく
双短剣は弱攻撃を複数回するという特性上、攻撃力と敵の防御力の差に影響されやすい
よって絶望を倒すあたりまでなら斧>双短剣
インフレ始まったら斧<双短剣
でFA


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