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361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 01:08:29.64 ID:3cHltiUI - 有名なのは認めるが
時間さえあれば誰でも作れる様な物が 名作だとは思わない
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363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 01:29:38.71 ID:3cHltiUI - いや的を得てるだろ
少なくともらんダンやって 「衝撃」なんてものは一切無かった
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 02:46:30.34 ID:3cHltiUI - らんダンが一番面白いならこの世に個性なんて要らんということだな
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 03:30:19.93 ID:3cHltiUI - らんダンが個性的というのは
幼児用ブロックで組んだものが個性的な形になったというのと同レベル らんダンが嫌われる理由として考えられるのは個性的な絵だからじゃない ブロックで作られた物体を取り巻きがまるで絵であるかのように評価しているからだ
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 12:00:03.60 ID:3cHltiUI - そもそも共通項があって初めて比較ができるわけで
根気以外の一切の能力を使わずに作られたらんダンと他のゲームを比べようが無い もしも、「らんダンはやり込み要素だけで勝負してるダンジョンRPGの中では凌駕してる」 と言いたかったのなら頭が弱いと思われる前にそう訂正した方がいいだろう ゲームを「らんだむダンジョン」という1つのベクトルでしか考えられない人間は >>378のような視野の狭い思考回路になりがちだが この様な人間は「やり込み」というサルでもできる作業に時間を浪費しているので 作品がまともに日の目を見ることは望めない らんダンユーザーでまだ比較的まともな人間は 自分がサルだと自覚しているので他スレでらんダンの話はしないが 自覚の無い奴らはわずかな批評でも見ると単細胞よろしくで噛み付くので 特に他のゲーム制作者はクソだと思っていても下手に口に出せないのが現状
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387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 12:13:44.89 ID:3cHltiUI - >>382
個性がそのまま表現されるツクールはコンシューマよりも突出する要素はあるし 衝撃や感動というのは一度きりで十分で、その時の感覚は一生残る ツクールの限界はツールの限界ではなくそれを扱う人間の限界
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