トップページ > 同人ゲーム > 2011年04月17日 > f1ipQHlk

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名無しさん@お腹いっぱい。
上海アリス幻樂団 Part133

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上海アリス幻樂団 Part133
174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/17(日) 04:35:27.86 ID:f1ipQHlk
なんだ東方糞ゲースレのあれ、>>161のマルチだったのか
相手して損な気分だ
それにしてもあっちとこっちじゃ反応が違うな、同人に対する理解度の差か?


神霊廟、まずは中々といった感じかね
俺は霊界トランスがバグのせいか出来なかったけど、ボムとの使い分けが面白そう
あと、ボスの周りに体力の表示したのは自分的にかなり良かった
ボスの方向性も、今までと比べかなり意外
音楽は雰囲気に合ってて、繰り返しやってると耳に残る感じが絶妙

ただ、やっぱり三面ボスがイライラする
回復の原理はすぐに解るけど、それの阻止がとてもやり辛い

まだ粗が多い感じだけど(特にバグ関連)直れば妖々夢や風神録に匹敵する作品になりそうで楽しみ
上海アリス幻樂団 Part133
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/17(日) 04:56:59.41 ID:f1ipQHlk
>>175
うん、結構面白い
多分体験版の中では一番熱中したと思うwwww

ただ、やっぱりバグ関連は直して欲しい
そのまま(はさすがにないだろうけど)大した調整無しに出したら、単なる凡作レベルで終わってしまいそうで、それだけはなって欲しくない


あと、ミスした時のオート霊界は、ZUNの言ってる通り最後の悪あがきに徹してるwwww
スペカ一つ潰せるだけで随分違うからね
最初のうちはどうにかすればミスにならないのでは!?とか考えてたけどwwww
上海アリス幻樂団 Part133
179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/17(日) 06:21:09.50 ID:f1ipQHlk
>>178
心の奥底で願っていても問題無いと思うよ
ストーリーの『復活』『復讐』とか、キャラの会話とかから見て意識しているのは明らか



え?
封印されてた覚え無いし復讐する理由忘れてる?
しらんなあ
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/17(日) 09:26:36.66 ID:f1ipQHlk
>>186
たかだか同人で作者に死ねとまで言うお客様(笑)だからな
シューティング板とマルチするような奴だから、スルースルー
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190 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/17(日) 10:15:49.17 ID:f1ipQHlk
>>189
ZUNとしては、ボムと実質第二のボムなトランスの二つがあるから残機を控えめにする考えみたいね
要所要所でトランスを使えば簡単みたいだけど、任意発動出来なかったから以前の東方のやり方だと辛い

プレイスタイル構築すればレベル相応の難易度っぽい
ただそれをやるにはまずはバグ修正を(ry
上海アリス幻樂団 Part133
191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/17(日) 10:18:31.44 ID:f1ipQHlk
しまった>>190は『バグで』任意発動出来なかったから、だな


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