- CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.09
612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 10:47:03.45 ID:9Dkne+S3 - 店シナは特に評価しにくいけど、
適性とロールプレイ的な意味で需要あるわ 256のエフェクト画像ベタ貼りじゃないのが最低条件だがな
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 12:30:35.73 ID:9Dkne+S3 - 飛魚先生は一見店シナを安易に乱造しまくる馬鹿だけど
同じスキルでも画像変えて違う店で出すから結構ありがたい あとはあの厨臭さが抜ければ何一つ文句無いんだが、 そこらへんの好みは人それぞれか
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620 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 21:43:57.92 ID:9Dkne+S3 - 例えば普通の攻撃と同じレベル比2ダメのアイテムを考えると
それ一個持っておくだけで恐慌状態のデメリットを大幅に減らせるよね 凄まじいメリットだよね
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 22:02:55.51 ID:9Dkne+S3 - >>624
メリットにならない理由を教えて欲しいもんだが 切れない幽霊と防御しないと云々ってのは限定的すぎんだろ アイテムってのは自由に、そして気軽に持ち替えられるだろうが
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635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 22:21:02.25 ID:9Dkne+S3 - >>631
恐慌以外じゃ役に立たないって言いたいのか? >>622の剣は明らかに強力過ぎて議論にならないからLV比2の方で考えるけど、 そもそも常に安定して通常通りの攻撃を行えるのがそれなりにメリットあるんだよ 人それぞれのプレイスタイルに依ると思うが、普通はアクションカードで地味に削っていって スキルカードで大きいダメージを実現するわけ そのとき、手札交換しても命中率の悪い渾身や防御や回避だけしか出ない場合も多い スキルカードが出ても消耗するし、雑魚戦とかじゃ軽々しく使えない だからメインのダメージソースである攻撃や上位互換の会心が出るまで交換するもんだろ そこに手札事故が絶対に起こらない無限攻撃アイテムなんてきたらつまらんだろ
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637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 22:29:14.66 ID:9Dkne+S3 - >>633
店売りじゃないと仮定しちゃえば、鎧の方はそんなに強くも無いんじゃね? カナンの鎧は回避-2、抵抗+4、防御+4だぞ ASK純正シナのラストシナリオ的存在の賢者の選択で、 しかも手に入れるのに技能必須、更に厳しめの能力判定もあって 設定的、雰囲気的に強くても許されるカナン装備と比べるのが間違いかもしれんけど
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643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 22:51:12.46 ID:9Dkne+S3 - >>638
思わず「CWはこうあるべき」みたいに押し付け気味に書いちゃったけど、 結局はプレイスタイル次第の一言で片付いちゃうんだよな 中レベルになると攻撃カード使うより〜ってのは確かにその通りでもある 魔法の矢なんて抵抗属性のくせして幽霊にも当たるし威力も高い レベル1だから気軽に使えるしな (俺は)難易度低いと楽しめない性格だから 無限攻撃アイテムは(俺にとっては)バランスブレイカー、って言ってるだけだな 作者によっては同じ推称レベルでもやたら難易度高いシナリオもあったりもするし それを基準に考えれば武器アイテムも悪くないかもしれん でもレベル比3+直接5はやっぱり強すぎると思うんだ
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650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 23:18:16.63 ID:9Dkne+S3 - >>647
損耗無しで無限に使えるのを忘れないでくれ…これ重要。超重要。命中するまで何度も撃てるから 俺もちょっと前までSIGさんとかDjinn(笑)の店売り武器を嬉々として使ってたんだ だが簡単&単調になり過ぎて飽きた ずっとアイテム使ってりゃ終わるとかつまらな過ぎ 今はアイテムカードも全部駆使して戦うプレイスタイルになったのさ
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651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/16(土) 23:23:27.96 ID:9Dkne+S3 - × 今はアイテムカードも
○ 今はアクションカードも
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