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名無しさん@お腹いっぱい。
【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目

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【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 21:02:41.45 ID:osiSUNmA
個人的にはボス撃破SEがピチューンなのは止めて欲しいと思ったり。
原作でもドゴォーンって迫力ある音なのだし。

ピチューンは言ってみれば「情けなさ」の象徴なわけだし、
味方撃墜時のみでいいと思うんだよね。
【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 22:31:04.90 ID:osiSUNmA
>>693
いや、原作って東方STGのことだぞ?
東方のボス撃破時にピチューンなんて情けない音は鳴らないだろ?
【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 23:39:31.05 ID:osiSUNmA
うん、まぁ、厳密にどういう音かは別に良いんだw

要は迫力ある音に変更して欲しいということ。
そっちの方が
 1.より東方らしさが表れる
 2.達成感が増す
と、良い事尽くめなのに。
(もちろん、音を制作&組み込む手間があるけど)

自機がやられる時はコミカルな音。
逆にボス撃破・ステージクリア時には派手な音。(ご褒美も兼ねてるわけだし)

頑張ってようやく倒した敵がピチューンでやられると
達成感やカタルシスが半減しちゃうだろ?
俺はこんなにしょぼい奴に苦戦してたのか、的なw
【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 23:48:21.25 ID:osiSUNmA
紅体験版のときに同様の意見を出したことがあるから、
採用しなかったって事は制作陣にとっては
【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 23:49:14.84 ID:osiSUNmA
失礼、途中で書き込んでしまった。

紅体験版のときに同様の意見を出したことがあるから、
採用しなかったって事は制作陣にとってはピチューンの方が良かったんだろう。


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