- 【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 21:02:41.45 ID:osiSUNmA - 個人的にはボス撃破SEがピチューンなのは止めて欲しいと思ったり。
原作でもドゴォーンって迫力ある音なのだし。 ピチューンは言ってみれば「情けなさ」の象徴なわけだし、 味方撃墜時のみでいいと思うんだよね。
|
- 【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 22:31:04.90 ID:osiSUNmA - >>693
いや、原作って東方STGのことだぞ? 東方のボス撃破時にピチューンなんて情けない音は鳴らないだろ?
|
- 【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 23:39:31.05 ID:osiSUNmA - うん、まぁ、厳密にどういう音かは別に良いんだw
要は迫力ある音に変更して欲しいということ。 そっちの方が 1.より東方らしさが表れる 2.達成感が増す と、良い事尽くめなのに。 (もちろん、音を制作&組み込む手間があるけど) 自機がやられる時はコミカルな音。 逆にボス撃破・ステージクリア時には派手な音。(ご褒美も兼ねてるわけだし) 頑張ってようやく倒した敵がピチューンでやられると 達成感やカタルシスが半減しちゃうだろ? 俺はこんなにしょぼい奴に苦戦してたのか、的なw
|
- 【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 23:48:21.25 ID:osiSUNmA - 紅体験版のときに同様の意見を出したことがあるから、
採用しなかったって事は制作陣にとっては
|
- 【東方スパロボ】幻想少女大戦 2ターン目
700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/15(金) 23:49:14.84 ID:osiSUNmA - 失礼、途中で書き込んでしまった。
紅体験版のときに同様の意見を出したことがあるから、 採用しなかったって事は制作陣にとってはピチューンの方が良かったんだろう。
|