トップページ > 同人ゲーム > 2011年04月14日 > JTJ+yVgw

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名無しさん@お腹いっぱい。
巡り廻る。 Part14
らんだむダンジョン 48F

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巡り廻る。 Part14
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/14(木) 00:52:51.09 ID:JTJ+yVgw
キャラ作り直してプレイしてみると実感できるが
最初から戦闘ガンガンやっても詰まる事は無いバランスにちゃんと調整されてるんだよな
それどころかレベルを上げる事であらゆる要素の入手が容易になる設計になってるから
戦闘してさっさとレベル上げる方があらゆる面でゲームが楽になるようにできてる

まあ最初のプレイで農園経営で100時間過ごしたのも楽しかったから後悔はしてないがw
らんだむダンジョン 48F
84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/14(木) 06:28:27.15 ID:JTJ+yVgw
ドッペルシズナは胸をばるんばるん揺らしながら凄い速度で走るんだろうな。
巡り廻る。 Part14
384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/14(木) 11:44:34.54 ID:JTJ+yVgw
現状だとリミット解除して敵のレベル上げるメリットが皆無だし
上げたら上げたでEL30超えとかになると
敵の数多い雑魚戦は先制で止め挿さないと面倒な事になるしで結局は流星サイドゲーに落ち着くよ

杖が輝くのは遺跡ボス戦がピークの気がする
真イールミールは重量9双短剣の無音殺のほうが高ダメージになるし
巡り廻る。 Part14
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/14(木) 12:21:26.18 ID:JTJ+yVgw
高ELの雑魚戦は重量9の杖装備できるのがフレイミさんだけなのが最大のネックなんだよな
先制以外だとどうしても敵が先に行動するリスクが出てくるし
重量9の杖=物防0だからかばうが間に合わないと一撃で昇天しちゃうから運ゲーになってしまう
主人公と杖2人体制なら生き残った方で殲滅すればいいから多少現実的だけど
流星サイドの確実&お手軽性にはどうしても及ばない

>>388
熟練は敵の強さで獲得経験値が上がらないから闘技場寝放置でもしない限り
重量9武器の攻撃力覆す要素にはならんのよ
巡り廻る。 Part14
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/14(木) 12:56:56.12 ID:JTJ+yVgw
情報操作てw
あくまで雑魚戦は先制が無いとはじまらないってだけで
先制の効果の薄いボス戦に関してはまた別の話だし
何より重量9武器なんて非常識なものが必要なのは真イールミール戦だけだしね


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