トップページ > 同人ゲーム > 2011年04月08日 > qlUiBtMO

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名無しさん@お腹いっぱい。
巡り廻る。 Part13
巡り廻る。 Part14

書き込みレス一覧

巡り廻る。 Part13
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 00:25:24.84 ID:qlUiBtMO
ついでに移動速度を数値化してバリエーション増やして移動距離で馬のレベルアップですね、わかります
巡り廻る。 Part13
962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 14:48:58.19 ID:qlUiBtMO
>魔力4000 杖150のギガアイスのダメージが2200程度になる
これってなんか間違ってないか、いくらなんでも低すぎなんだが
巡り廻る。 Part13
965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 14:58:44.75 ID:qlUiBtMO
状態異常の持続時間には敵の耐性もある

したらばの作者のソース
>状態異常に関しましては仰る通り器用さ依存です。
>技により基本状態異常値が設定されておりこれに器用さが+されます。
>更に相手の器用さが-されこれが+1以上ならばその数値が持続時間となり状態異常にかかります。
>剣の場合技の基本値が高いのでかかりやすいのだと思われます。
>それ以外にも敵により耐性があるのでそのせいもあるかもしれません。
巡り廻る。 Part13
977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 16:24:15.44 ID:qlUiBtMO
試してみた限りでは言ってるような状況にならないな
ひょっとしてユニだと違った計算式になるのかとも思ったがそうでもなかった

気のせいだとは思うが仮じゃなくて具体例をあげてくれないか
巡り廻る。 Part13
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 17:29:07.52 ID:qlUiBtMO
>>983
解析ネタになってしまうが敵の耐性によって何割かに減算されて計算される
真はたまたま0%にするっていうだけの話

というか、真イールミールとかまでやりこむ人はwiki見るだろうし、
解析、ネタバレ、裏ボス関係はwikiに載せておいて初心者向けに絞っていいんではなかろうか
巡り廻る。 Part13
998 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 19:15:36.32 ID:qlUiBtMO
やっつけ

Q 初プレイです。キャラメイクの注意点は?
A http://wikiwiki.jp/guruguru/?FAQ#g730c821

Q ○○という場所が分かりません
A http://wikiwiki.jp/guruguru/?FAQ#g730c821

Q 敵が強すぎます
A http://wikiwiki.jp/guruguru/?FAQ#bacfc6e2

Q お金を稼ぎたい
A http://wikiwiki.jp/guruguru/?FAQ#r2a2aca8

Q 店の品揃えが悪い
A http://wikiwiki.jp/guruguru/?FAQ#a0e7c822

Q ○○がよくわからない
A http://wikiwiki.jp/guruguru/?cmd=search

Q 意見、感想、バグ発見
A 公式サイトの掲示板で作者に伝えましょう
巡り廻る。 Part14
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 20:06:51.07 ID:qlUiBtMO
>>1乙
蒸し返すようで悪いがやはりテンプレはあったほうがいいんじゃないかと思った
巡り廻る。 Part14
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 22:11:17.34 ID:qlUiBtMO
アレスは弓は装備できないけど積載9の中では一番器用が伸びる
なので普段は双もたせて流星サイド係、ボス戦では剣持たせてデバフ係やらせてる


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