- うみねこのなく頃に part1116
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 00:24:57.09 ID:6F8lf47T - 航海者はチップス見れば、2次創作する人って感じだけどね
最初はミステリー派と魔女派だったんだろうけど散ではよく分からん
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- うみねこの超展開な解答を真面目に考察する 40
546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 00:42:09.43 ID:6F8lf47T - 物語の作り上明らかに赤字は絶対ではないけど、それをやったらゲームで言ってた通り全ての真実に客観的価値はなくなる
もう竜騎士が提示したかった解を読者が解くっていう、ゲーム外のものにしか意味を見出だせない 最後のフェア性を信じるなら、赤字は絶対で解釈はゲーム内で示された方法のみじゃないと その上で白字の取捨が可能になるかと
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552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 03:18:20.01 ID:6F8lf47T - 竜騎士がはっきりとした答えを用意していると思うかどうかで全く意見は変わるだろうね
おれはある前提で考えてるけど 赤字並に明確でしっかり考察の基盤になって、より説得力のあるルールで語ってもらえたら面白いけど 「こういう赤字はこういう理由でスルー出来る」(ゲーム内のヒントを挙げて)でも説得力あれば、分からないけど
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553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 03:20:47.95 ID:6F8lf47T - >>552
けどが多くてうざくなった;
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554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 05:46:59.02 ID:6F8lf47T - >>551
あ、ちなみに「赤字を絶対視しない場合に」とは言ってない ゲーム設定の中の可能性を追求した場合、あくまで登場人物の主観に過ぎないからごまかしを疑って結局モヤモヤする的な事を言いたかった あと550におれの発言の根拠を求められても、おれが申し訳ない ちなみに赤字無視の考察はそれはそれで面白いと思ってますんで
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 20:34:16.12 ID:6F8lf47T - なるほど
作者がゲーム盤を作ってプレイヤーが書くと あと朗読の巫女に納得がいくね
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570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/08(金) 22:12:22.32 ID:6F8lf47T - 連レスすまん
>>569は適当ね そういえば提示されたルールxyzは絶対ミスリードだろうと思ってたんだよね ひぐらしで提示されたのって読者視点だと X疑心暗鬼になる→雛見沢症候群の存在→主観誤認の法則 Y非常織を受け入れる→園崎家のブラフ→展開をややこしくする設定背景 Z梨花ちゃん死ぬ→鷹野と山狗の存在→絶対の意思を持った黒幕 って認識だったから
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