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63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 08:50:35.53 ID:8lnQrrJp - 十字キーがイカレポンチじゃなかったら、アイテムのあるマスに移動する前に
ダッシュボタンを押す癖をつけよう 敵のモーションではどうだったか忘れたけど、すぐダッシュボタン離しちゃって 運悪く幸印でレベルアップした際に拾っちゃう事もあるから気をつけよう 部屋から1マスの場所でパルパルされたら諦めよう >>59 アミュ(2)を合成した流し雛はちゃんと5個(+拡)の印入って絶賛現役活躍中
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66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 08:59:21.99 ID:8lnQrrJp - 早速厄を溜め込んだお守りでやってみたけど「合成できなかった」だってさ
合成の順番は拡幸怪遠拡(+適当なの三つ予定)だった
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74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 09:50:14.10 ID:8lnQrrJp - 10本以上は作ってるけど印数多い犬走は見たことがないな
千里眼の空き印7〜8っていうのはよく見てたけど完成した犬走はいつも[広]のみ ところで画竜点睛の話題も落ち着いた頃だしwikiをもう一踏ん張り充実させないか? ここまで充実してるのに一部ずっと工事中っていうのも勿体無い気がする
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77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 09:56:47.03 ID:8lnQrrJp - 1.10っすね
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101 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 15:10:55.34 ID:8lnQrrJp - 確かに自分がwiki見て基本的な事調べてた頃はごちゃごちゃしてて見難かった覚えがある
寺子屋に基本的な事まとめて案内所みたくしたらだいぶ縮小できるかもね 最低限月光城クリアできればご丁寧な説明なんていらないだろうし・・・ 印のシステム、必須印と育成(リリー、キスメ)に必要な札 月光城のボスを倒すための手軽な武器防具、それと基礎値の重要さ と消費アイテム(加速薬、オンザロック等) お守りは古地図拾っておけばとりあえずいいという事 消化のスキマの活用方法、集めておいたほうがいい物(調合素材やら攻印やら) お金と満腹度と力が攻撃力に直結する事 敵は名称で強さが変わること(○○ちゃん〜でかい○○) 調合を軽視して後で泣きを見る羽目になっても知らんぞという事 他ページと被るけど、にとりに投げれば合成できるよって事だけ とまぁこのぐらい書いておけば十分なぐらいだと思う wiki探せば出てくるようなことだけど、良くも悪くも情報量が多いから 初心者はたらい回しにされて疲れるだろうしね そんぐらい探せ、探すのが嫌なら自力でやれって言うのは簡単だけど やっぱりこのゲームもローグライク全般も好きだから もし幻(ローグライク)のプレイヤーはみんな不親切だって思われて 印象悪くなってもらいたくない
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107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 16:54:59.27 ID:8lnQrrJp - ???の所は(約)でもいいから情報出し合って埋めてみようか
一応検証したけどwiki編集するのはめんどくせーなーって人もいると思う 殆どwikiいじれないような俺でも情報もらって数字打つことぐらいはできるし・・・ とりあえず言い出しっぺだし寺子屋の台詞ぐらい考える事はしてみようかな
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 19:20:23.80 ID:8lnQrrJp - 話し合って寺子屋作るなら自分は何もしないことにしよう
書きかけのコレは大いなる意思でロストってことで
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116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 19:45:41.15 ID:8lnQrrJp - 不肖ながら・・・こんな感じっす
印システム 早速だが、もし幻から導入された印というものについて簡単に説明しよう。 大体予想はついていると思うが、平たく言えばこの種のゲームでよくある、 武器や防具についている特殊能力を具現化したものだな。 武器や防具とは言ったが、スペルカードやお札、薬品、果てはスキマにまで 幅広く付加されている。 もちろん装備品に付いていないからといって弱いわけではないぞ? ぼくのかんがえたさいきょうぶきを作るにあたって、必須とも言える印がとある薬に付いているしな。 まぁ、今日の授業はさわりだけという事だからな、知りたい人は教科書をよく読んで探してくれ。 話を戻そう。 この印がふし幻にあった装備の能力と一体何が違うかというと、 第一に、印という種類のアイテムとして取り出せること。 第二に、成長させられること。 第三に、一つの武器へ合成できる数には限りがあること。 一つずつ順番に説明するから居眠りせずにちゃんと聞くんだぞ。 印の説明だけで一項目この長さ*4 後に予定しているのも合わせると ずらーっともうちょっとだけまだまだずっと続くんじゃよ
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119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 20:25:57.84 ID:8lnQrrJp - なんかスマンね・・・
自分で書いてると削っていい場所が分からなくなるから指摘してね コイツ駄目だわって思ったらすぐにでも投下やめるんで言ってくらはい 印の抜き方について 二通りあるが、授業が少し遅れているからやり方が簡単な方だけ説明するぞ。 今作では印の導入に伴って、消化のスキマ【1】というものが実装された。 これに・・・少しかび臭いが、寺子屋の前で拾った三日月プレートを入れてみよう。 そして・・・ちょっとチルノ、そこをどいてくれないか?うん、ありがとう。 この消化のスキマ【0】を『壁に向かって』思いっきり投げる! すると中から地雷名張印のレベル1が出てきたのが分かっただろう? これを使えば防具に地雷名張を合成できる。 印に関してだけ言えば、印を取捨選択できる合成のスキマ【2】だと考えてくれて構わない。 ちなみに複数印が入っている装備を入れて割れば、合成されていた印は全て出てくるぞ。 言っておくが、神社で割る時は絶対人に向けて投げないでくれ。 危険だからな・・・・・・色々と。
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122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 20:45:59.51 ID:8lnQrrJp - >>120
お恥ずかしい事にwikiとかそういうのはさっぱりいじれないっす 印の成長について 成長しない印を除いて、拾ったばかりの装備の印は・・・はっきり言って弱すぎる。 地雷名張は半減どころか爆発で80%も削られ、特攻印に至っては1.1倍にしかならない。 そういったわけで成長させる必要があるんだ。 実用範囲のレベルまではすぐ育てられるから心配しなくていい。 さて、拾った装備に最初から付いている印の事をベース印という。 チルノが持っている武器を見てみると、[H]と書いてあるのが分かるな。 印は武器によって違うが、[○]の中に入っているもの・・・これがベース印というわけだ。 ベース印がついている武器防具を装備して敵を倒せば、経験値がベース印と装備に入る。 763という経験値を持っている敵がいたとしたら、ベース印、装備、それとお前達自身が 763もらえるわけだな。 後から合成した・・・いわゆるサブ印には残念ながら入らない。諦めてくれ。 じゃあ装備品以外に付加されている印はどうするかって?いい質問だ。 諏訪子系が落とす、フラフープと麦わら帽子というものがある。 これだけは最初に合成した印をベース印に入れて成長させることができる。 ベース印が空の装備も多数存在するが、これらのベース印にはどう足掻いても合成できない。 先の二品、見つけたら拾っておいて損はないぞ? ついでだから言っておくが、武器防具も印のように成長する。 始めは弱そうな装備でも育てていくと別物のように強くなるんだ。 効率のよい育成方法はまた別の項目で説明しよう。 好きな装備を育てろと言いたいところだが、教師という立場上それは難しい・・・すまない。
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 21:33:28.60 ID:8lnQrrJp - 印の合成、合成限界について
合成については分かるな? ふし幻だと合成のスキマさえあれば、装備の能力を持っているだけメイン装備に合成できた。 今回はそうもいかない・・・というのは、もし幻の装備には合成できる印の限界があるからだ。 拾ったばかりの装備だと、サブ印が無い物もあれば6つも合成できる物まで様々だ。 育てていけば、最終的にはある特殊な装備を除いて、印を10から12個まで合成できるようになる。 例えばこの哨戒天狗の刀・・・私が今手に持っているものは印数2だが 初期印数3〜4というものも存在し、これらは最終的に印数11〜12となるわけだ。防具も同じ。 つまり同名の装備と比べて印数の多いものは迷わず拾って確保しておけ。 印の話に戻るが、効果が重複する印としない印がある。 重複する印で代表的なものは、攻撃力増加印、防御力増加印、各種特攻印といったところだな。 これらは一つの装備に複数合成してもきちんと効果が乗るんだ。 重複しない印で代表的なものだと、地雷名張や小食印等々複数に及ぶ。 これらの場合は印のレベルが高い方で上書きされるから覚えておいてくれ。 その内何かに応用する機会がやってくるはずだ。 合成方法はノートに取りやすいよう、後でまとめて説明するからな。
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 21:45:23.87 ID:8lnQrrJp - >>132
ありがてえ・・・の反面怖えー! それじゃ書きためてるやつ投下しますんで・・・ 調合 お前達、調合と聞いて頭が痛くなったか? 実は私も最初の頃はそうだったから気持ちは分かるぞ。 ま、そういう事だから、できるだけ分かりやすく教えられるよう努力してみるよ。 まず用意するもの・・・調合のスキマと薬師のフラスコ。 そう、とりあえず二つだ。 後は頻繁に使用する予定の調合薬を、教科書[調合link]を見ながら倉庫の素材で作ればいい。 最低でも今から言う四つは作っておいて損は無いぞ。 調合方法は教科書[調合link]に分かりやすく書いてあるからそれを見ることだ。 加速薬(???×???) 混沌薬(???×???) 鈍重薬(???×???) 緑茶オンザロック(???×???) 後は余裕があればあぶない薬、目薬、爆睡薬なんかも作っておくと後々便利だな。 言いそびれたが、素材や薬は余裕がある限り拾って倉庫に入れておくこと。 みずや氷塊なんかは本当に馬鹿にできないぞ。 今すぐ使わなくても必ず入り用になる時が来るから、春印を付けて早めに拾いまくっておけ。 ん・・・?何だてゐ、私を睨んだりして・・・何か悪い事でも言ったか?
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134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 21:45:59.22 ID:8lnQrrJp - 敵の名称、レベル
ふし幻をやっていたお前達なら大体分かると思うが、同じ系統の敵でも敬称によって強さが変わる。 名前を出して済まないが、前作では・・・ルーミア、ルーミアさん、ルーミアさまの三種類だったな。 今回はそれに二つ加えて・・・ ルーミアちゃん、ルーミア、ルーミアさん、ルーミアさま、でかいルーミアの五種類になっている。 一段階レベルアップしただけで強さが跳ね上がるから気を付けてくれよ。 中には敬称じゃなく数字でレベルを表している敵もいる。 これらは一段階レベルアップしたところで強さにそれ程変わりはない。 とは言っても強敵もいるから気を付けて欲しいというわけだ。 ・・・油断して角で突かれないようにな。
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137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 22:15:05.57 ID:8lnQrrJp - 今拾っておくべきアイテムとか必須印書いている所なんだけど
頭の引き出しが堅いし、調べるのにちょっと骨が折れているわけで ちょこっと協力してくれたら嬉しい感じっす
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140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 22:50:48.40 ID:8lnQrrJp - 一応装備の方は入手が簡単(古地図は例外)なもので書いてみたんだけど
このあたりになってくると結構穴ありそう 道しるべ(仮) さて、本題だ。 お前達はもし幻をやるにあたって、何から手をつけていいか分からないでいる。 恐らく幻想郷ルートをループしてアイテム回収をしているはずだが、 拾うべき物の区別や、とりあえずで作っておく実用的な装備、必須印、育成方法・・・。 そういった事を早めの内に知っておきたいという人は以降の授業も聞いてくれ。 まずはローグライクをやる上で一番・・・人によっては二番目かもしれないが、 大事な装備と出来るだけ入れたい印についてだ。 簡潔にいくぞ。 武器:哨戒天狗の刀or忘れ傘 印 :妖5 浮5 爆5 攻*n 半ボス、ボスには特攻が利かないから特攻印は雑魚用ということだな。 ここでは挙げなかったが、厄介な雑魚の多い神や耳属性用の特攻を付ける価値は十分に有る。 武器のレベルはできるだけ高い方がいいが、レベル9まで上げなくてもボスは倒せるぞ。 防具:忘れ傘 印 :地3 小3 犯1 重1 吸1 攻or防*n 私は基礎防御力の高い忘れ傘をおすすめしたい。 今作はおはぎが出現しやすいみたいだから小食は別に無くてもいいのだが、慣れてない内は やはり不安だろうと思って入れておいた。 もちろん個人の判断で印を外してもよいが、地、犯、重だけはなんとしても入れるべきだぞ。 お守り:天狗の古地図 探索用ならこれ一択だろう。 場合によって合格祈願や、みがわり人形等に付け替えられると大変スマートだ。
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143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 23:08:39.78 ID:8lnQrrJp - ほら、一応学び舎ですし泥棒とかはよくないと思うんですよ・・・
ムラサ送迎に関しては引継ぎで一括しちゃったから序盤でのお金の稼ぎ方は オラよく分からないんだな 収集終わったら書いておきます 装備収集 見かけたら拾って・・・もしくは香霖堂で買っておくべきアイテムだな。 初期印数の比較は教科書を参考にしてくれ。 それ以外は基本的に実用性があってレアな装備を挙げておいた。 武器 :初期印数の多い各種武器[武器link] フラフープ はたきのようなもの 草刈り鎌 木の棒 さらさらヘアー ゆゆ様うちわ グネグネした棒 固定ドロップ武器(基本的には香霖堂) 防具 :初期印数の多い各種防具[防具link] 触覚リボン 絵本 早苗のまくら 固定ドロップ防具(基本的には香霖堂) お守り:天狗の古地図 しあわせのにんじん 博麗アミュレット 鬼の○△□ 大願成就 蛇と蛙の髪飾り 閻魔様の審判帳
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146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 23:29:38.51 ID:8lnQrrJp - 消耗品収集
いざという時に倉庫の中に無いと困るのが消耗品だ。 比較的打開アイテムは拾いやすい物が多い為、倉庫に入れておきたいものや 経験値稼ぎでよく使うお札等を中心に拾っておきたいな。 スキマは消耗品と呼んでいいのか微妙なところではあるが、一応ここでまとめておこう。 調合素材は調合素材でまとめるから薬以外に収集したい消耗品を挙げてみたぞ。 スペカ:荒御魂(攻印) 幸御魂(防印) ピロルスの開放 REIMU MUST DIE 死の通路 ジャイアントローラー パワーオブアトム お札 :幸福の札 低速の札 無能の札 八意湿布 場所替えの札 金縛りの札 遺失物の札 スキマ:合成のスキマ 消化のスキマ スペアスキマ スペルカードとお札の上三つは是非に貯めこんでおきたい消耗品だ。 特に幸福の札はすぐに無くなるから注意して欲しい。
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147 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/07(木) 23:32:24.72 ID:8lnQrrJp - アトムにザが付いてなかった
ああ確かに確保した方がいいなと思って急いで入れたから・・・ それじゃムラサ返金は賽銭箱装備しつつ、拾ったいらない装備を売る感じでいいかしら
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