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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクール初心者質問スレ2

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RPGツクール初心者質問スレ2
831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 19:37:53.84 ID:dYxa5BJF
>>826
これを素材に貼りつければ使えると思う
FBSのとこのスイッチがONの時に
本来のVXの仕様となり
OFFの時に速度依存になる、と思う
適用テスト適当にしてるからバグあるかもしらん
不具合あったら教えてくれりゃ後で対応するかもしらん
22時まで忙しい

class Game_Interpreter
FBS = 1
def command_339
iterate_battler(@params[0], @params[1]) do |battler|
next unless battler.exist?
battler.action.kind = @params[2]
if battler.action.kind == 0
battler.action.basic = @params[3]
else
battler.action.skill_id = @params[3]
end
if @params[4] == -2 # ラストターゲット
battler.action.decide_last_target
elsif @params[4] == -1 # ランダム
battler.action.decide_random_target
elsif @params[4] >= 0 # インデックス指定
battler.action.target_index = @params[4]
end
battler.action.forcing = true
if $game_switches[FBS] == false
$game_troop.forcing_battler = battler
end
@index += 1
return false
end
return true
end
end
RPGツクール初心者質問スレ2
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 19:38:39.45 ID:dYxa5BJF
ああONとOFF逆だわ

まあ使ってみて使い勝手試して
RPGツクール初心者質問スレ2
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 19:39:17.19 ID:dYxa5BJF
って解決したのか
おつかれさん
RPGツクール初心者質問スレ2
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 22:09:41.95 ID:dYxa5BJF
>>827
お役にたてて何より

まあかなり手抜きな作りな上
再定義してるからそこ弄ってる素材と
競合する可能性大なんで気を付けてね


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