- RPGツクール初心者質問スレ2
831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 19:37:53.84 ID:dYxa5BJF - >>826
これを素材に貼りつければ使えると思う FBSのとこのスイッチがONの時に 本来のVXの仕様となり OFFの時に速度依存になる、と思う 適用テスト適当にしてるからバグあるかもしらん 不具合あったら教えてくれりゃ後で対応するかもしらん 22時まで忙しい class Game_Interpreter FBS = 1 def command_339 iterate_battler(@params[0], @params[1]) do |battler| next unless battler.exist? battler.action.kind = @params[2] if battler.action.kind == 0 battler.action.basic = @params[3] else battler.action.skill_id = @params[3] end if @params[4] == -2 # ラストターゲット battler.action.decide_last_target elsif @params[4] == -1 # ランダム battler.action.decide_random_target elsif @params[4] >= 0 # インデックス指定 battler.action.target_index = @params[4] end battler.action.forcing = true if $game_switches[FBS] == false $game_troop.forcing_battler = battler end @index += 1 return false end return true end end
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833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 19:38:39.45 ID:dYxa5BJF - ああONとOFF逆だわ
まあ使ってみて使い勝手試して
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- RPGツクール初心者質問スレ2
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 19:39:17.19 ID:dYxa5BJF - って解決したのか
おつかれさん
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839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 22:09:41.95 ID:dYxa5BJF - >>827
お役にたてて何より まあかなり手抜きな作りな上 再定義してるからそこ弄ってる素材と 競合する可能性大なんで気を付けてね
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