トップページ > 同人ゲーム > 2011年03月27日 > aqqz20QX

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名無しさん@お腹いっぱい。
ふりーむ!批評スレ part10

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ふりーむ!批評スレ part10
749 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/03/27(日) 10:56:30.84 ID:aqqz20QX
今のデザインでも悪くはないけど、ゲームスクールとか本格的にやるつもりなら
サイトデザインをプロ企業っぽく変える事から始めた方がいいんじゃなかろうか‥
まずこっちに投資して欲しい。

ネトゲのアフィについてももっと露骨に女の子の絵を全面に出すとか
ニコニコ動画のやり方を見習った方が絶対にいい。
あれじゃ自分でアフィ数を減らしてるようにしか見えず何とももどかしい。

ふりーむ!批評スレ part10
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 11:21:46.80 ID:aqqz20QX
これは賛否両論あるだろうけど、ゲームデザインにあたって
白い巨塔を誇示するのは逆効果でしかないと思う。
何故なら製作者としての努力や熱意が全く感じられないから。
日頃の熱心な制作活動の合間の余興芸としてならともかく、
小手先の心理トリックだけで人を本当に感心させる事は絶対に出来ない。

人は作品を見るのと同時にそのバックボーンも見ようとするから
そこに努力や熱意、及び今まで培われてきた作者のブランド(努力履歴)が
感じられなかったらすぐに冷めてしまうものだ。

心理トリックというのは騙しのテクニックでもある。
基本的に人間は自尊心を持ってるからそういう他人の露骨な思惑に
乗せられるのを本能的に嫌悪する。
純朴さを重んじる日本人なら尚更その手の人に反感を持つ傾向が強い。

学問に王道なしと同じくゲーム制作にも王道はない。
大抵の客は、それなりの犠牲(制作コスト)を払ってる人でないと素直に受け入れられないものなので
(ラクして稼いでる様に見える人間にムカつきを覚えるのと同じ)
そこを心理トリックだけで何とかしようとするのはどうかなと思う。
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754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 11:30:47.54 ID:aqqz20QX
勿論、心理学を修めたのも努力の結晶ではある。
しかし心理テクニックはゲーム制作の中においては
やっぱり本体にアクセントを加える為の一部分にしか過ぎないから、
そのアクセントだけで人を感動させようとするのは傍から見ると、
楽して評価を得ようとしてるようにしか見えなくなってしまうんじゃないか。
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756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 11:41:08.72 ID:aqqz20QX
バックボーンというのはメーカーブランド、作者ブランド、
制作物および制作過程から読み取れる作品への取り組み方、意欲などだ。
作者のプライベート部分の事ではないよ。
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757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 11:46:38.03 ID:aqqz20QX
バックボーンというのはメーカーブランド、作者ブランド、
制作物および制作過程から読み取れる作品への取り組み方、意欲、熱意、そして作業コストなどだ。
作者のプライベート部分の事ではないよ。

と言うか>755の意見は正気とは思えない。
ゲームの初動人気(注目度)は作品自体よりも、まず誰が作ったかというブランドで決まるだろう。
ふりーむ!批評スレ part10
759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 11:48:27.82 ID:aqqz20QX
ふりーむを応援してるから

ふりーむ!批評スレ part10
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 12:00:22.44 ID:aqqz20QX
心理テクニックをメインにするにしても、複数の要素を巧緻に組み合わせた構成物として
結果的に心理的効果が演出されてるゲームとしての形なら全く疑問を挟む余地もないのだけど、
単純な心理落差に頼る一発芸的な部類はいつまでも通じるものじゃないと思う。
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762 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/27(日) 12:19:22.97 ID:aqqz20QX
大西社長は決して浅はかではないのだけど少し焦ってるように見える。
焦るとどうしても一発逆転を狙う余り最も大切な基本を外してしまいがちだから
そこをもう少し見つめ直して貰いたいと思って上記のレスポンスをした。
無責任かつ余計なお世話である事は百も承知なんだけど‥


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