トップページ > 同人ゲーム > 2011年03月10日 > KuqJ97x5

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名無しさん@お腹いっぱい。
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437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 07:35:03.85 ID:KuqJ97x5
ずっとサクラエディタだな。
式の()が色分けとかで分かりやすいテキストエディタってないかな。
式が複雑になった時にわけ分からなくなる。
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439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 12:38:54.57 ID:KuqJ97x5
>>438
そうそう、ある程度式を分割して変数に入れたりすると分かりやすいんだろうけどめんどくて。
MidやらLindexやらInfoやら関数使ってなおかつ計算式のくくりで括弧を使ってると途中で混乱してくる。
エラーはいたらどこに括弧が足りないのか、あるいは多いのか調べるのが超大変。

全体的な機能としてはサクラエディタで十分満足してるんだけど、
この点で時間を取られやすいのが前からちょっと気になってた。
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442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 14:01:28.50 ID:KuqJ97x5
>>440
機能あるんだ!知らなかった、試してみる。
ヘルプ読まずに使ってるからF9F10を使ったコピペとか結構便利な機能も、
最初の一年くらいは知らないまま使ってたよ。一度ちゃんと調べないと駄目だな…。

>>441
今携帯だからちょっと画像が見れないけど、一対だけでも表示されるならチェックにかかる手間が段違いだと思う。
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444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 17:58:26.88 ID:KuqJ97x5
>>443
どれくらいのものをデカいと感じるかは人によって違うから何ともいえないけど、
ビジュアル面を気にしなければ比較的簡単に作れる部類のシステムだと思う。
要は武器アイテムとユニットに数値を設定して、専用コマンドで数値を判定したうえで装備付け替えをするだけだから。


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