- ディアボロの大冒険 第93部
678 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/03/08(火) 00:40:27.97 ID:wyXbf8a6 - もうやってないが11-23版の鉄獄は7Fぐらいまでの死亡率がゲロ高かったな、試練は特殊MHぐらいしかないのに
4F5FMHで血管オーラ起きる、オーラディオ、ゲブ、装備出ない、ラバーズ無限分裂、特殊MH、血管針ブロック 1〜3Fに稼ぎポイント設置すべきだな、10F11Fに辿り着くまでに不可避な死が多すぎてあまりに運ゲー
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- ディアボロの大冒険 第93部
683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 00:53:15.24 ID:wyXbf8a6 - sage忘れたごめん
ローグはある程度運絡むし、理不尽な点が多いのもわかるが アイテムもまともにない内から強力な敵に圧殺、ってのはバランス悪いと思ってるな まるで防御足りなくてずっとギリギリで進んでワンミスで死亡、ってのは大歓迎なんだけど 0.15はもう少し手を出すの待とうかと思ってるんだが色々変わってるのかな
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- ディアボロの大冒険 第93部
686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 01:06:32.71 ID:wyXbf8a6 - ギリギリだけどちゃんと進めるってのはよく練られてるよな
修正値の引きが良くてもヌルゲーってほどじゃない普通のバランス 引きが悪くても罠や足踏み回復を死に物狂いで活用すればなんとか進める
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- ディアボロの大冒険 解析・改造スレ Part2
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 01:41:56.69 ID:wyXbf8a6 - 朝目の企画かなんかで全方向揃った未採用敵のドットが大量にあった気がするが
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- ディアボロの大冒険 解析・改造スレ Part2
678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 06:00:49.34 ID:wyXbf8a6 - それだそれ
でも能力は蛇足かバランス盛大に破壊しそうなのばっかりだな 一部が0.14に採用されてる時点で残りは既に見限られてる感じか
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