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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 第93部
ディアボロの大冒険 解析・改造スレ Part2

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ディアボロの大冒険 第93部
678 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/03/08(火) 00:40:27.97 ID:wyXbf8a6
もうやってないが11-23版の鉄獄は7Fぐらいまでの死亡率がゲロ高かったな、試練は特殊MHぐらいしかないのに

4F5FMHで血管オーラ起きる、オーラディオ、ゲブ、装備出ない、ラバーズ無限分裂、特殊MH、血管針ブロック
1〜3Fに稼ぎポイント設置すべきだな、10F11Fに辿り着くまでに不可避な死が多すぎてあまりに運ゲー
ディアボロの大冒険 第93部
683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 00:53:15.24 ID:wyXbf8a6
sage忘れたごめん

ローグはある程度運絡むし、理不尽な点が多いのもわかるが
アイテムもまともにない内から強力な敵に圧殺、ってのはバランス悪いと思ってるな
まるで防御足りなくてずっとギリギリで進んでワンミスで死亡、ってのは大歓迎なんだけど

0.15はもう少し手を出すの待とうかと思ってるんだが色々変わってるのかな
ディアボロの大冒険 第93部
686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 01:06:32.71 ID:wyXbf8a6
ギリギリだけどちゃんと進めるってのはよく練られてるよな
修正値の引きが良くてもヌルゲーってほどじゃない普通のバランス
引きが悪くても罠や足踏み回復を死に物狂いで活用すればなんとか進める
ディアボロの大冒険 解析・改造スレ Part2
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 01:41:56.69 ID:wyXbf8a6
朝目の企画かなんかで全方向揃った未採用敵のドットが大量にあった気がするが
ディアボロの大冒険 解析・改造スレ Part2
678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/08(火) 06:00:49.34 ID:wyXbf8a6
それだそれ
でも能力は蛇足かバランス盛大に破壊しそうなのばっかりだな
一部が0.14に採用されてる時点で残りは既に見限られてる感じか


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