- ディアボロの大冒険 解析・改造スレ Part2
670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/07(月) 07:17:36.63 ID:p0+s2s7R - 「誰かに頼む」の時点でワカッてなさそうな香りがするが
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- ディアボロの大冒険 第93部
657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/07(月) 17:24:46.95 ID:p0+s2s7R - >>641
血管針ブロックとゲブはどんなに上手くてもどうにもならんからな 対応できる物資が足りないのがな >>644 元ネタである不思議のダンジョンよりはマシだよアレ 運要素強いのは確かだけど 正直下手とか上手いとか試行回数の問題 ひたすらやってWIKIで勉強してりゃいつかは上手くなる
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- ディアボロの大冒険 第93部
660 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/07(月) 18:05:44.81 ID:p0+s2s7R - >>658
プロさんチーッス!
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- ディアボロの大冒険 第93部
663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/07(月) 18:59:25.06 ID:p0+s2s7R - ローグをすべて同列に置いて難易度判断しようとする奴って何なん
バランスだけじゃなくむしろシステムにもよる
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/07(月) 19:32:46.48 ID:p0+s2s7R - >>664
てへっ☆ ま、まあ序盤はシステムとか関係なく 物資なくて、ダメージも初期HPもだいたい同じで、操作キャラの強さもほとんど同じって意味で
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- ディアボロの大冒険 解析・改造スレ Part2
672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/07(月) 19:36:09.55 ID:p0+s2s7R - 6部ナレフ内部者説はレトろす0.14作者説よりよっぽど信憑性あるけどね
60分採用とか
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