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とりっち
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart199
歯応え有りのRPG Gemini Pillar

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面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart199
972 :とりっち[sage]:2011/02/28(月) 00:27:55.40 ID:geo/JAv8
Gemini Piller
少し神がかってさえいる恐ろしく作りこまれた「普通のRPG」
最終的なプレイ感は普通のRPGなのを細かく細かく作りこんでいる
戦闘バランスや立体的な構造・仕掛けの凝らされたダンジョン等の丁寧さとセンスの良さ。
モンスター一匹一匹に至るまで細かく設定された特性とそれを戦闘中に見れる緻密さと技術力の組み合わさったシステム。
多数仲間システム。ターン始めににメンバーを好きなように出せる。
ここが完成されているシステムで全体攻撃の来るターンに主人公一人とか、混乱した仲間を直ぐに控えとか。
仲間が幾らいても代えるタイミングが持てずそのまま戦った方が良いってのが殆どのゲームだけど
このゲームは、交代が本当に戦術の要を担ってる。

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973 :とりっち[sage]:2011/02/28(月) 00:47:12.08 ID:geo/JAv8
舞台は拠点の村と塔、それと村近辺の森や川。この町の作り込みが凄い。
結構長い時間、村を回る事になるんだけど、全体把握仕切るのが物語後半まで掛かるぐらい作り込まれてる
単純に広い事に加えて、時間の経過での変化も加わり3次元的な構造の村になっている。
村人一人残らず名前つき。子供・青年・壮年・老人の年代が居て青年世代はほぼ全て仲間になる
そして子供や老人は大抵、その家族。
最初行ける場所が少ない事も勿論、把握するタイミングを後半にさせてるのだけど、
時間的な感覚を掴むのにそれだけ時間を要した。
家族の表現が凄くうまく、そっくりな姉弟とか出て来ると超可愛い。仲良し孫婆とかも見ていて胸が温かくなる。
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975 :とりっち[sage]:2011/02/28(月) 01:02:24.40 ID:geo/JAv8
スキル取得の意外な難しさも面白い
単純なルールの元に出来てるんだけど、そのルールを探るのが難しい。
試しに・考えなしに取ってみたりすれば取り返しの付かない事態になる

ダンジョンの豊富なランダム性も凄い。
ともかく毎回何かしらの事態になる。強敵にあったり、罠にあったり、宝箱の中身もいい物から大外れまで。

燃えるのが「ブレイブ宝箱」
HPMPダメージ状態異常の上で強敵との逃走不可の戦闘。
罠の種類と重さが毎回違うから予想不可。
HPMPが軽度で呪文主体のパーティーで技封もあれば、
MP0で主人公以外死んでる状態で強敵と戦わせられる事まである。
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978 :とりっち[sage]:2011/02/28(月) 01:16:01.20 ID:geo/JAv8
仲間になるキャラは大勢居るけど、主人公がオールマイティだから、
本当に好きなようにメンバー編成出来る。
好みのメンバーでの編成でも、新規加入キャラばっかでも、各階層に最適の適正でも。
どんな面子でも攻略出来るというのは人毎に違ったプレイ感覚になる
魔法に強い奴に異常にテコヅッタリ、素早い敵に毎回ピンチにされたり。
「一本道なのに自由度が高い」攻略が出来る
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981 :とりっち[sage]:2011/02/28(月) 01:21:53.88 ID:geo/JAv8
丁寧さと緻密なシステムを併せ持ったRPG
これは、ちょっと凄いです
歯応え有りのRPG Gemini Pillar
14 :とりっち[sage]:2011/02/28(月) 01:39:54.16 ID:geo/JAv8
ぐああ死んだ!
村長の依頼。
三戦目。主人公・ノエル・オルカで3ターン目
主人公・ノエルが毒、主人公・オルカが瀕死。
敵の一匹が後一発で死ぬ、敵の攻撃次第では回復を上回る。
回避が高く、速度も早い敵。メンバーチェンジをしなきゃならない場面なんだけど、
メンバーチェンジしても直ぐにピンチになってしまうから、
ここで一匹だけでも倒して行かないとって思って決死覚悟の攻撃。
まず主人公死亡。ノエルに連続攻撃が集中、死亡。オルカの攻撃もミス。
敵の連続攻撃...ゲームオーバー


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