- MUGENやろうぜ Part139
510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/26(土) 09:43:59.93 ID:Wans9rGC - AIなんか作る暇があったらバグ取りや操作系統改善をしろと思うんだが
最近はAIばかり気にして人操作のことを考えてない作者が多いよね 人操作だとダッシュ中にジャンプできない○ァンプリキャラとか ラウンドコール中なのにシールドを出せる某魚介類キャラとか 触らずに放置しとくだけでヘルパー数オーバーを起こす戦国武将とか
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525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/26(土) 15:47:51.08 ID:Wans9rGC - >>511
長文コピペかと思って流し読みしてたら俺にアンカー付いててビビった まあ手描きキャラは愛着が湧いてつい強くしちゃうのはわかる気がするが ただ、竜子の人みたいに格ゲーに造詣が無い人が作ったキャラなら微笑ましいんだが 標準AIがシステムの有利を押しつけまくってくるような、明らかに動画受け狙ってるキャラは引く >>521 そう開き直られて軍拡競争のあげく、MUGENが神キャラバトルシミュレーターになっても困るんだがな 自重と信頼で成り立ってる世界なんだから、落としどころを自主設定してくれなあかん 邪推だが、最初のリリースでわざと無茶苦茶なバランスにして動画使用を促し、製作者としての名前を売る計画なのかも 後から良調整すれば「成長したね○○氏」って評価も狙えるんだろうしなぁ
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535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/26(土) 19:02:30.36 ID:Wans9rGC - >>531
>>532 手描きキャラは技アニメの枚数が少ないことが多い →発生が早くなる →なんか淋しいからエフェクトを付けよう →じゃあエフェクトに合わせて攻撃範囲を決めよう →凶キャラ化 >>534 むしろアークやエクサムみたいなコンボゲーキャラの方が 無茶な無敵時間を持つキャラは少ないと思うんだが
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536 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/26(土) 19:16:37.03 ID:Wans9rGC - すまん言葉足らずだった
全部がそうだとは言ってないからね
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539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/26(土) 19:56:58.89 ID:Wans9rGC - そういう傾向があるねって一例を出して話してるだけなのに
ムキになって反論されてもリアクションに困る
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546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/26(土) 21:20:28.87 ID:Wans9rGC - まあ手描き枚数云々の話題振った手前で言うのも何だが
通常技に無敵付ける神経だけは理解できないなぁ
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