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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 00:14:59 ID:zz29dmgQ - 今トップ掲示板で言われてることだな。
治癒印が体力消費の後発動するようにいじったついでにその他の印の効果まで霊夢が受けることになったと思うが…
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269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 14:56:50 ID:zz29dmgQ - >>265
拡張印でしか印数増やせないのに、印数減るようなギミックあったら憤慨する人が出るだろ? そういうことだ。 マジレスすると拡張印抜かれなければ印数は減らない。 ただし拡張印を抜かれると印数が減るし、もし減った部分に何らかの印が合成されていたらその印はロスト
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275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 15:17:03 ID:zz29dmgQ - これが本当の換金作物か…
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 15:53:47 ID:zz29dmgQ - 名前を呼んではいけないアレで盛り上がるのもいいんだが、まだまだwikiには調べないといけない事項が山積みだからなぁ…
装備品の基礎ステータスですら大半が不完全だし…今竹箒調査中。
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281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 17:53:51 ID:zz29dmgQ - v1.014はストーリーのすすまない致命的バグがある。
v1.0141は特定のお守りを装備しているとバグる。 v1.0142が最新パッチでそれには大したバグはない。 ただv1.0142でも起動出来ないというのであれば…
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295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 20:50:54 ID:zz29dmgQ - 「新ダンジョンとかクリアしたら経験値効率悪すぎだからなかったことにしてる」勢が暴れるな…
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 21:01:11 ID:zz29dmgQ - 月光城はうまく立ち回れば数十万ぐらいは稼げる、ただ札が大量にいるがな。
最終的には親玉+フラン狩りが最も効率良いとは思うが、事故率も高めだから注意。 リグル狩りは+99武器がないと辛くなるな…
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302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 21:06:30 ID:zz29dmgQ - 能力無し・デメリットあり 90万
能力あり 100万 一部優良武具 170万(ナイフ・木の棒・はたき・触角・枕) 装備の経験値はこうなっているらしいが、まだまだ検証が不十分なのが実際のところ。 武具の基礎能力調査班がなかなかいないからなぁ…せめて基礎値と強化限界と印数のデータぐらいは揃えたい。 必要経験値とか基礎販売額とかも併せて調査して欲しいとは思っているが、この二つは結構面倒。 今竹箒をブレイジングスターに育てて基礎能力を調べているが、1つ調べるのも1日仕事だなこれは… せめて親玉狩り出来る人が加担してくれれば…
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309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 21:42:17 ID:zz29dmgQ - >>305
言葉にするのは難しいのだが調査方法は ・基礎攻撃力/基礎防御力 武器/防具の攻撃力/防御力から修正値(+○○)と攻撃力増加/防御力増加印による補正を減じた値をLv1からLv9まで調べる。 ・強化限界 Lv1の強化限界の個体差(一般的に最大=最小+5)と、ある武器/防具をLv1から9まで成長させた時の強化限界の推移から、個体差を含めた強化限界を割り出す。 ただしLv9の強化限界は個体差に関わらず99になるとされる。 例)ある武器AのLv1の強化限界の個体差が3〜8、その武器Aの一つを成長させたところ強化限界は4→6→8→11→16→21→31→41→99と推移した。 →強化限界が最低の個体差の武器Aは成長させたものより強化限界が1低くなるので強化限界は3→5→7→10→15→20→30→40→99と推移する。 強化限界が最高の個体差の武器Aは最低のものより強化限界が5高くなるので強化限界は8→10→12→15→20→25→35→45→99と推移する。 ・印数 Lv1の印数の個体差(一般的に最大=最小+2)と、ある武器/防具をLv1から9まで成長させた時の印数の推移から、個体差を含めた印数を割り出す。 印数は成長印を含まないいわゆる「空き印数」を意味する【重要】 ・基礎売却額 加護無し、修正値0、合成されている印が無く、呪われていない装備品を香霖堂に売る時の値段。 修正値だけがついている時も「売価補正×修正値」だけ減算すれば基礎売却額が算出出来る。 ・基礎販売額 基礎売却額を2倍にした値から算出。 ・必要経験値(Lv2〜5の累計) 霊夢の経験値が0の状態でLv1熟練度0.0%の経験値を調べたい武具を装備し、幻想郷ループ 装備品の得た経験値と霊夢の経験値は一致するので、装備がレベルアップするごとに霊夢の経験値を見れば必要経験値が算出できる。 ・必要経験値(Lv6〜9の累計) 空の経験値が5000なので、Lv1熟練度0.0%の経験値を調べたい武具で空だけを倒し続ける 空を倒した数をメモし、レベルアップするごとに倒した数から装備品の得た経験値を算出すれば必要経験値が算出できる。 親玉変化の札があればもう少し効率がよくなるかもしれないが経験値の中途半端な紫と藍、キリは良くて普段なら嬉しいが調査時に経験値の多すぎる超東風谷人がネック。 ・必要経験値差分 前述の必要経験値の累計から逆算 自分が今やっているのは必要経験値以外の全て、レベルが99になるまででかいリグル稼ぎでレベリングしているので… 強化限界と印数はレベルアップした時に決まった値だけ増加するので、装備の個体差がそのまま引き継がれる。 つまり例えばある武器で強化限界3印数2のが強化限界15印数5(強化限界+12印数+3)になったら、強化限界8印数4のは強化限界20印数7(強化限界+12印数+3)になる。 だからLv1の装備の個体差の幅とその装備のLv1〜9の成長の過程さえ分かれば個体差の幅を含めた成長の過程が分かる。 残っている武具はほとんど全て。 終わっているのは ・武器の竹箒Lv7まで ・武器の忘れ傘全部 ・武器のはたきのようなものLv6と7除いてすべて ・防具のぶどうの必要経験値以外 ぐらいじゃないかな… 後は印数の定義があっているかどうかも分からない断片情報を埋めた穴ボコチーズ状態
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317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 22:03:28 ID:zz29dmgQ - >>315
ご苦労様です。 経験値というか熟練度が「○○.○%」表記だから調査するのも一苦労だよな… 「○○○/△△△△」のように具体的な数字で書いてくれればきっと今頃必要経験値調査が終了していたんだろうが…
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 22:16:12 ID:zz29dmgQ - >>318
おk 価格は加護がついてたり印が合成されてたり修正値が0じゃなかったり呪われてたりすると変わるから注意。 ttp://www39.atwiki.jp/hushigigensou/pages/159.htmlに計算式は書いてあるが、印の値段が全然分かってないから印は合成しない方がいいかも。
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322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 22:32:22 ID:zz29dmgQ - >>321
きっとふとましい胸に魅了されてほそましい胸の霊夢殴っちゃったんだよ。
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