トップページ > 同人ゲーム > 2011年02月10日 > TaNgmXtJ

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名無しさん@お腹いっぱい。
うみねこのなく頃に part1095

書き込みレス一覧

うみねこのなく頃に part1095
779 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 00:04:50 ID:TaNgmXtJ
賢そうなことですらないな
中身のない言葉を延々同義反復して字数を稼いでいるだけだ……あれ?
うみねこのなく頃に part1095
788 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 00:17:11 ID:TaNgmXtJ
自分から『作者と読者の信頼関係』を口にしておいて
見放さずに呼んできた読者に対して『物語・ミステリとして決着をつけずに逃げる』という形で応えた
愛なんて赤字とかといっしょで都合よく捻じ曲げることを前提にした俺ルールだよ
うみねこのなく頃に part1095
809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 00:51:46 ID:TaNgmXtJ
>>807
それで作品が面白くなるならともかく……ねぇ?

作中でも触れられてたけど、ノックスヴァンダインを厳守せずとも面白い作品は存在する
竜騎士はそこで思考停止しちゃって、それらの作品がなぜ面白いのかまでには至れなかったんだろうな
うみねこのなく頃に part1095
816 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 00:58:44 ID:TaNgmXtJ
悪魔の証明
まずは「ある」ことを証明できない限りは御大層な「宝物」とやらもただのゴミカスです
まあその証明すらうまくいかずに突っ込まれてごらんのあり様ですが


>>814
現実は
『I(自我)』を捨てなければ見えない
だったけどな
うみねこのなく頃に part1095
820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 01:06:42 ID:TaNgmXtJ
まずは使い捨てじゃなかったキャラの数を数えた方が色々捗るぞ
一瞬で終わるし
うみねこのなく頃に part1095
832 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 01:14:39 ID:TaNgmXtJ
やりたいシーンを点で考えることはできても、
それをお話として線でつなげられないんだろうな
だからそのつどキャラを増やして使い捨てざるをえなくなるし
継続して使われるキャラは一貫性がなくブレブレになる
ついでにいうと偽書みたいな都合のいいリセット用の装置も必要になる
うみねこのなく頃に part1095
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 01:43:19 ID:TaNgmXtJ
>>839
うみねことケータイ小説の違い
うみねことロールシャッハテストの違い

この二つを質問されたらどうしようと夜も眠れないんだけど、
どう答えたらいいと思う?
うみねこのなく頃に part1095
864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 02:08:33 ID:TaNgmXtJ
ケータイ小説はあの画面の中で物語を展開しなければならないっていう
ある意味ハード的な制約もあってああいう簡略な表現だったり
ティーンの少女層を中心にねらってるから内容も納得はしないけど理解はできる

立ち絵BGMがついて情報量も読者層も違う筈のうみねこが同じような仕上がりなのは非常に興味深い
うみねこのなく頃に part1095
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 02:44:57 ID:TaNgmXtJ
爆弾「うおおおおおおおおおおおおぉおおお振り向けよおおおおおおおおおおぉおぉおッ!!」


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