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33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 12:27:13 ID:Saz6V6I1 - というか誰か特定個人に開発移管、っていうのは
よっぽどソース読み易くない限り難しいからな 大抵のクローズ -> オープンなプロジェクトで 基本は、まずソースを、最新版の開発環境だったり、 使いやすい言語への移植や読みやすくするところから始まってる それに最悪年単位で時間掛ける流れ その膨大な労力を個人に振って成功したプロジェクトはあんまりない
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50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 15:36:30 ID:Saz6V6I1 - >47
別の人が書いてもいいし、そもそも外してもいいし その辺の処理を外部に出して、みんなオリジナルシナリオが追加できるようになってもいい >44 個人にソース渡した場合、 無報酬な上機能追加も出来ない状態が延々と続く >43 だね、だから永久に機能追加できる
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 15:42:11 ID:Saz6V6I1 - >49
その本家が終了してるからの話なのよ オープン化があった場合まずその拠点が本家になる。 分家ってのはそこからさらに〇〇版として別れたものなので
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 16:47:07 ID:Saz6V6I1 - >56
そもそもが>16を受けての話だし、 そんな特定個人に渡すぐらいならオープンにしたほうがまだ成功するよって話なだけで
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