- 【AQUA】 不思議の幻想郷 39階 【STYLE】
282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 02:01:15 ID:f+Ya0iYP - >>281
黒服に消されたんだよきっと…
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318 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 05:18:12 ID:f+Ya0iYP - 多分じゅにゃさんはプログラムいじってないはず。
ゲームのアイデアとか一部グラフィックとかだとは聞いた。
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 05:27:23 ID:f+Ya0iYP - しかし巨大なプログラムというものはまさに魔物だな。1個のバグを取る過程で3個のバグが生まれると言われるぐらいだし。
細かいことでも何か新規の不具合のようなものを見つけたらサポ板に書き込む癖を付けようかな…
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524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 19:03:14 ID:f+Ya0iYP - >>518
動転状態=特殊能力が使えるなら必ず使う、特殊能力が使えないなら通常攻撃 つまり勇儀のレベルが低く、かつ投げる対象がいないなら通常攻撃をしかける。 レベルが高くなると通路からでも罠に投げる仕様だったはず。
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528 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 19:19:53 ID:f+Ya0iYP - 印数+3の武具って本当にあるのか?
そこら辺にゴロゴロ落ちている武具でさえも+3を見たことが無いというのに… 説としては 0.ありがちな勘違い。v1.013まででは合成出来ない能力無し武具の成長印までも印数に換算する人が後を絶たず、wikiの武具ページの印数で定義のブレが生じていた。 1.最高印数=最低印数+2という仮説が間違い、実は激レアアイテムとして最高印数=最低印数+3のものが存在する。 2.VerUpによって印数が補正された。麦わら帽子の印数の成長具合が普通の武具と同様になり、グネ棒の強化限界が下方修正されたように。 3.実は意図されていないバグ。 のどれかだな。
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555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 20:40:55 ID:f+Ya0iYP - >>553
Lv6のに入れないと無理だそうだ。
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 21:04:47 ID:f+Ya0iYP - >>565
鬼の○△□を装備せずに、部屋から数マス掘り進んだところで待つとほとんど敵が来ないのでオヌヌメ 近くに敵がいるだけで時の経過がゆっくりになるから深めに。 お守りはメイド長の懐中時計(小)、防具にも小印が入ったのを据えると良いかも。 >>567 緑:成長印 赤:武器にのみ入れられる印 青:防具にのみ入れられる印 白:それ以外
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 21:06:47 ID:f+Ya0iYP - >>570
拡印は「実質2つ増やす」だからね。 悲劇の流し雛[○]弱禍禍 ↓ 悲劇の流し雛[○]○○○ ↓ 悲劇の流し雛[○]拡●●●○○ ○○○の1個の印が拡印になって、空き印3つ●●●が追加されるから、実質+2
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579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 21:10:18 ID:f+Ya0iYP - どうしても小印使いたいけど白字がいやっていうならお守りに入れれば良い。
お守りの印が白字でも ただしそんなこといってたら攻防命拡も入れられなくなるがな。 リグル狩りの時ですら奇跡の大幣や武器育成用防具に防印を入れざるを得ないし。
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 21:13:33 ID:f+Ya0iYP - 小印が白文字になるのが気持ち悪いが小印は使いたい場合
・お守りに小印を入れる←おそらく最善策 ・防具にぶどう←ただし最終基礎防御力が12になるので、結局白い防印を詰めざるを得なくなる。 ・あきらめる
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 21:19:12 ID:f+Ya0iYP - ただ焦っている時に限ってあっきゅんに無駄話を持ちかけてしまって時間を食ってしまうという欠点が。
あっきゅんのドヤ顔かわええなぁ(´・ω・`)
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654 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/03(木) 23:54:27 ID:f+Ya0iYP - 致命的バグを大量に抱えたまま投げっぱなしにさえしなければ気長に待つよ。
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