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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 01:15:25 ID:4yYn9cy/ - 自分は木の棒印0×3、遺失×2、アミュ印2×2だな。
必印(実用)と妖印(ロマン)入れた2本だけでいいから木の棒3本もいらないんだが…
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902 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 01:17:54 ID:4yYn9cy/ - >>899
すぐに見せたいなら ttp://www.dotup.org/ 長期間残したいなら ttp://www.axfc.net/uploader/
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923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 03:02:22 ID:4yYn9cy/ - 一日中リグル狩りしてようやく小傘セットが完成した…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310807.png.html 小傘かわええなぁ。
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924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 03:41:35 ID:4yYn9cy/ - でまぁ小傘セットを作る過程で武器の忘れ傘のステータスと売価を逐一チェックしたんだが、これまで拾った/育てた武器防具の強化限界・印数・売価の変動の傾向と併せると
・レベルアップの時の印数と強化限界の増加幅は、印数と強化限界の個体差によらない (例)空き印数2、強化限界3のLv1忘れ傘[武]がLv5から傘[武]になると空き印数5(+3)、強化限界15(+12)になる。 空き印数4、強化限界5のLv1忘れ傘[武]がLv5から傘[武]になると空き印数7(+3)、強化限界17(+12)になる。 ※ただしLv9武具の強化限界は個体差によらず99で固定される。 ・印数の個体差は最大=最小+2、強化限界の個体差は最高=最低+5 ・装備の個体差は販売額に影響しない。 ・Lv2〜4の売価はLv1の1〜3割増し、Lv6〜8の売価はLv5の1〜3割増し? ・Lv9の売価は50,000円(販売額100,000円)で固定? になるらしい。 だからLv1の時の武具の個体差含めたデータとLv2〜9までの同一武具の成長記録を併せると、装備データを完成させることが出来ることになる。 基礎販売額とか基礎売却額とかは少々ややこしいが、印の値段とか修正値1あたりの価格補正とかから逆算すれば基礎価格は分かる。
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925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 03:43:45 ID:4yYn9cy/ - 後『・Lv2〜4の売価はLv1の1〜3割増し、Lv6〜8の売価はLv5の1〜3割増し? 』なんだが、プロローグ版でも九割以上の武具に関しては成り立っていたんだよね。
ただLv1スキマが300円でLv4ラセンスキマが420円という例外はあったが…
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929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 04:25:07 ID:4yYn9cy/ - >>928
月光城?亜空間?古井戸?まぁとにかくおめでとう。 鍛え方は+99装備があるか否か、引き継ぎをどこからしているか、操作は簡単な方がいいか面倒でもいいかで違うからなぁ。 ・+99装備がなくて、倉庫も寂しいので店の品物を物色したい →咲夜を幸福無能低速狩りしつつ、草原森人里にとりループ ・+99装備がなくて、倉庫も寂しいので床落ちアイテムを物色したい →月光城でキスメ白蓮幽香を幸福+α狩り ・+99装備はないが、抜穴のスキマと破印入り武器ならある。後v1.013だ →空ハメ狩り ・+99装備があるが親玉変化なんてない、早苗ヘアーセットがないもしくは確実に経験値を稼ぎたい →リグル狩り ・+99装備があるが親玉変化なんてない、早苗ヘアーセットとマストダイならあってスリルを楽しみたい →フラン99狩り ・+99装備もあるし親玉変化もある。ふし幻3周クリアデータ引き継いでる →超東風谷人狩り
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931 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 05:27:24 ID:4yYn9cy/ - >>930
同士よ。 フラン2だからとなめぷしたら炎来て倉庫に装備突っ込むしか無くなったことがあったな。 それから心素材倉庫みがわりセットが手放せない。
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938 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 06:48:05 ID:4yYn9cy/ - 奇跡の大幣に防印詰めまくったのを作っておくと防具育てるの楽だな。
基礎防御力40あれば20ぐらいには抑えられるから60ダメでプラマイ0に出来る。 まさかでかいリグルから防御力0で80食らうとは思わなかったが…意外と基礎防御力大事だな。
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939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 06:49:38 ID:4yYn9cy/ - >>938で抑えられるのはでかリグルからの被ダメ、しかし大体制御不能0のうにゅほと同等の攻撃力とは…でか系やべーな。
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941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 07:40:26 ID:4yYn9cy/ - 流石大帝だ、格が違った。
まぁでかにとりに4つ物を渡した時の攻撃力も色々とおかしいが。 確かこーりんと同等だったかな…でかにとりに4つ一度に物を渡す奴もおかしいが。
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943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 08:29:12 ID:4yYn9cy/ - いやまぁ一度に4つ渡して殴られたらの話だけどね。
4つ一度に渡すのはやっぱり怖いものがある。
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 14:55:43 ID:4yYn9cy/ - >>18
パルスィ以外はぐっと楽になる武器だから、パルスィ出現フロアで不用意に敵へ殴りかからないつもりならLv3にして合成した方がいい。 パルスィ非出現フロアだとおそらく広多必の次にありがたい、というかそれら全部と相性がいい。 >>19 鑑定しやすいスキマに比べると、お守りは装備して識別するのはカーネルか装備外し無いとリスキーすぎるからお守り最優先が定石と言われている。 デメリット無くても無病息災みたいな「欲しいんだけど装備識別はしたくない」ようなのもあるし。 スペルをググる人も結構いる
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28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 15:08:30 ID:4yYn9cy/ - ・卒塔婆(そとば)との共鳴
1.そのお守りが審判帳か否かが分かる。販売額8000/売却額4000で弾幕が撃てて消費Pも増えていない、そういうお守りが本当に審判帳か分かる。 2.審判の印を抜けばベルリナーマウアーを使った時に階段から店主がどいたままになる。 ・入っている印 1.盗人系特攻は審判帳にしか入っていない。この印は最強印の一つ「広範囲攻撃」の材料である。
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 15:10:11 ID:4yYn9cy/ - ベルリナー泥棒の時に審判の印が入ってるとジャッジメントされるかどうかの確証はないが、もしされた時に責任取れるわけじゃないから一応抜いてということで。
ちなみに審判の効果は印だけでも効力を発揮するから、消化スキマに突っ込んだ後は審判印だけ捨てておけばいい。戦記埋め以外には決して使えない。
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40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 15:29:30 ID:4yYn9cy/ - 逆にいえばジェラボンがなければ治印が完璧無比になっちゃうってことなんだがな。
リグル狩りでは奇跡の大幣のお世話になっています。基礎攻撃力意外と高いし。
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 15:59:48 ID:4yYn9cy/ - 話は変わるが大分前に出た「大印Lv5だけだと満腹度減少速度は5Tごとに満腹度-1%される程度だが、小印Lv5を同時に付けると14Tに-1%される程度になる」って話があったよな。
額烏帽子(大印Lv2)の満腹度減少速度を調べたら6Tに-1%で、Lv5までの変化があまりにもゆるやかすぎじゃないかって思ったんだが、もしかして大印Lv5の本来の満腹度減少速度は4tに-1%じゃないか? 大印の効果では5Tに-1%までしか減らない制限がかかってて、小印で相殺しようとした時は本来の満腹度減少速度とのかけ算になっているんじゃないかと。 小印Lv5は35Tに-1%(1/3.5倍)らしいから、仮に大印が4Tに-1%(2.5倍)だとすると1/3.5×2.5=5/7倍、すなわち14Tに-1%となる。 ただ今手元に小印Lv4のついた穀物神の帽子しかなくて検証できぬぇ…小印Lv5育てるのもマゾいしなぁ…
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 16:09:34 ID:4yYn9cy/ - 一応(リリーさん→リリーさま)+低速も稼ぎ手段の一つではある。序盤で幸福1枚なら一番かな。
今作では幸福の札がよくでるから他の敵の方がうまめるんだが。
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 16:26:34 ID:4yYn9cy/ - >>68
綺麗なバラにはとげがあるっていうじゃない。 小傘ちゃんかわいいけどイケナイことしちゃうからおしおきしないとねうふふふふふ >>70 小傘出現フロアでお花畑が出現してUSC様がわらわらと近づいてくるんですね分かります。
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85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 18:20:02 ID:4yYn9cy/ - >>83
乱数は「もっともらしく偏りの無い」数列を出すものではないからな。 短いスパンでは偏りが生じて当たり前。むしろ偏りの生じない乱数は「偏りの生じない偏り」があるので乱数ではない。 って誰かが言ってた。 PCの乱数は擬似乱数だから厳密には乱数ではないが、再現性があるという利点もある。 リプレイ機能のついたゲームは擬似乱数だからこそ成せるもの。大部分のTASは擬似乱数でなければ成り立たない物だし。 後素材スキマのバグの話を聴いてると、つくづくローグライクゲームの製作はリスト関連のプログラムとの戦いなんだなと思ってしまう。 >>84 確か色鉛筆かなんかが元ネタだった希ガス
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 21:00:28 ID:4yYn9cy/ - 製作側で意図していないことが起こっているから修正しているのに、こうじゃねーとバージョン上げないっていうのは正直どうかと。
バックアップで“自分のミスによる”装備品ロスト回避しようとする人もいるし…まぁネトゲじゃないから個人の勝手なんだが。 ルーミアバグ直ったのかな…
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171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 23:20:32 ID:4yYn9cy/ - 結局御一行は全てヤバいということで。
+99装備で印もしっかりしていれば紅は完全なる空気だけどな。 むしろ万全の体制の時程怖いのは妖々夢と風神録で操作ミスアイテムロスト
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175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 23:25:25 ID:4yYn9cy/ - そもそも能力封印した方が良い敵に殴りかかる行為自体が危険なんだが…
絶対能力を封印した方が良い敵と、妥協して封印せずに立ち向かう敵と、そこの見極めが重要だな。 秋姉妹だったら穣子は隣接されたら無能にするけど静葉は不幸で減少量抑えるだけにするとか。
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 23:34:55 ID:4yYn9cy/ - なるほど…ついに霊夢はメディスンと本当に結ばれてしまったのか…お幸せに。
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195 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 23:42:50 ID:4yYn9cy/ - >>190
丸太落し物育成用だったら [熱]防防防防防防防防防防 が鉄板だと思うんだが… それ以外の99帽子の成長印なら避か地か変、それに春かな。
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 23:48:17 ID:4yYn9cy/ - >>198
ああ、後防印だけしか詰めてないのはリグル狩り用だからね。 とはいえ熱印入った育成用防具を装備して歩きまわるのも面倒だし…サブ防具に地犯重とか色々入ったのを据えると良いかも。
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 23:58:36 ID:4yYn9cy/ - まず嫁防具を鍛えようと思ったのに、なかなか印数吟味が出来なくてさきに小傘セット育てたらすごく可愛くてもうなんというか小傘かわいいけどつおい
メテオリックオンバシラは成長印も高レベル印で上書き出来ることが判明して敷居が低くなったよね。
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