トップページ > 同人ゲーム > 2011年01月15日 > 24PpP4CI

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410
名無しさん@お腹いっぱい。
617
606
720
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】

書き込みレス一覧

【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
596 :410[sage]:2011/01/15(土) 00:09:12 ID:24PpP4CI
早苗を倒したとき宝塔自身の攻撃ですでに死んだのに
遠印の効果で死体がさらに飛ばされて壁にぶつかって二回ぴちゅった
不思議なことに経験値も二回もらった
ウマー

そして二戦目でバグ落ち(´・ω・`)
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 00:18:34 ID:24PpP4CI
>>599
自分がベース込み15のを持ってますが
それ拡をいれたら18になるかな
プロローグから引き継いだものだけど


【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 00:38:06 ID:24PpP4CI
超東風谷人ステージですが
突風の罠で逃げづつ八坂スマッシュ待ちでカットイン回収するつもりなんだけど
800ターン超えるとお空容赦なく登場
まさかの共闘wwwww
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
619 :617[sage]:2011/01/15(土) 00:45:49 ID:24PpP4CI
ふぅ・・・カットイン回収成功
核の炎に包まれるところだった;
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
623 :617[sage]:2011/01/15(土) 00:54:22 ID:24PpP4CI
突風で逃げれば八坂スマッシュしか食らわなくなる
あれは固定ダメージじゃないので防御力があればなんとかなる
普通に戦うなら一番怖いのがケロハメ波
こいしの目でもなければ固定100とか痛すぎる
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 01:29:53 ID:24PpP4CI
>>634
9まであげれば10になる
しかし他の武器みたいに10以上になる、
いわば補正がつく妖刀が未だに確認されていない
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 01:45:40 ID:24PpP4CI
合成拾う前に消化100個も拾えそうだからな
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
665 :606[sage]:2011/01/15(土) 02:45:15 ID:24PpP4CI
>>608
検証してみた
ベース1+空き印14の祓串 に拡印を入れたら
ベース1+拡印+空き印14
いみねぇぇぇ

つまり1+15が上限ってことだな
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 02:52:19 ID:24PpP4CI
ボス特攻か・・・
つまり赤い親印ですね

そういえばプロローグのデータを引き継いだら
なぜかあるはずがない青い妖印と青い親印が倉庫にあった・・・
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 02:59:42 ID:24PpP4CI
⊂(`・ω・´)⊃そうなのかー

知らんかった;

【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 03:33:14 ID:24PpP4CI
亜空間一周したら弱化が出た
古井戸一周したら強化が出た ついでにスキママニアも達成(`・ω・´)
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 04:15:03 ID:24PpP4CI
触覚リボンも狙って出せる部類じゃないから
入手難易度を言うなら触覚リボンは絵本なみです

【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
718 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 04:47:21 ID:24PpP4CI
>>711
不思議なことにアイテムが亜空間を越えて倉庫に辿り着くという
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 04:59:49 ID:24PpP4CI
遠印が付いてる武器でとどめをさすとき
遠印の効果が発動すると敵がぴちゅってから飛ばされて
壁にぶつかってまたぴちゅる
そして経験値が二回もらえるバグがあるらしいが
ちょっと検証してくる
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 05:36:52 ID:24PpP4CI
あれ?
悲劇の流し雛や厄をため込んだお守りは印が三つですね
それをぬいてもらって、アミュの拡印を入れたら空き印五つでアミュ5なみの性能じゃないか
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 05:55:30 ID:24PpP4CI
拡印は1個しか入らないよ
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
742 :720[sage]:2011/01/15(土) 06:04:27 ID:24PpP4CI
バックアップとってからやってたのでいろいろ試してみた
結論から言うと経験値が二回もらえる!

多+遠でやると高確率でエラー落ち
天狗セットの二回攻撃でやると問題なし
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
744 :720[sage]:2011/01/15(土) 06:13:08 ID:24PpP4CI
言い忘れた
経験値だけじゃなく、ドロップも二回だった
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 06:14:43 ID:24PpP4CI
ドロップも二回・・・
ちょっとにとりでアイテムのコピーができるかどうか検証してくる
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
750 :720[sage]:2011/01/15(土) 06:45:43 ID:24PpP4CI
>>742
ごめんなさい
さき検証の回数が少なかったようです
二回攻撃でやってもエラー落ちを確実に回避できるわけではないらしい
さきでかいのを十数回ダブルピチューやったら落ちた・・・
まあ、所詮バグだからな(´・ω・`)
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
752 :720[sage]:2011/01/15(土) 07:03:52 ID:24PpP4CI
>>745
さすがにアイテムコピーができなかった
ドロップ二回は同じものを二回ドロップではなかった
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 07:46:01 ID:24PpP4CI
拡印をぬいてもらっても印数が減らないバグってまだ残ってますか?
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 09:09:38 ID:24PpP4CI
>>772
古井戸と亜空間1回ずつクリアしたがナマコたんに会わなかった(´・ω・`)
かわりにアミュ、遺失物、強化を拾ったからいいんだけどね
【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】
844 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 12:20:55 ID:24PpP4CI
厄をため込んだお守りの印数がおいしいけど
今度いつ手に入れるのか分からない・・・
博霊戦記も埋めたいので星さんに厄印をぬいてもらって
その厄印を印がぬかれたにんじんに合成しようと思った
さて、そのにんじんの効果で倒れても96番達成できるのかな
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 21:26:14 ID:24PpP4CI
>>112
遺失物を使ってもドロップ率が低め
衣玖さんの緋の衣みたいにボロボロと落ちるようにはならない
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:16:59 ID:24PpP4CI
ナズとペアワークの毎日・・・
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:20:37 ID:24PpP4CI
1.013では修正されたはずなんですが
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:25:06 ID:24PpP4CI
固定ドロップ普通にでますよ
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:34:20 ID:24PpP4CI
>>209
自分も昨日から情報を求めてるが
拡印抜かれても印数減らないバグってまだ残ってるのか?
前のバージョンだと拡印抜かれても減らない上
落ちた拡印を戻したら拡印の効果が再び現れ空き印さらに+2になってしまうバグがあるよ

そういやもし1.013で修正されてたら、こういうバグ装備と付けてる印はどうなってたんだろう
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:45:32 ID:24PpP4CI
自分がてっきり遺失物を使って検証すれば、その敵のドロップ品テーブルが作れると思い込んでますが
もしこの仮説が正しいなら、そもそも固定ドロップという概念が存在しないかもしれません
ただドロップ品テーブルの違い、つまりドロップ率の差の話しになります
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:49:30 ID:24PpP4CI
>>226
しかし抜かれた印を戻すといつも最後尾に・・・
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 23:09:04 ID:24PpP4CI
多印もバグの温床です
てか多印そのものが今バグ扱われています

>>229
やはりそういうアイテムを無難に「レア」と呼んでおいたほうがいいかな
みんなが普段言ってる「固定ドロップ」も、
あくまで特定のモンスターから比較的にでやすい、
またはほかのモンスターからのドロップ率が0のものですね
【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】
288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 23:48:10 ID:24PpP4CI
どうでもいいことだけど
試しに百鬼夜行あった後800経過でお空を登場させた
そのときのBGMはもちろんお空のテーマ
すると中断してからつづくと、BGMが百鬼夜行のテーマになった

これ常に百鬼夜行が優先されるのか
それとも先に発生したイベントを優先されるのか


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