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596 :410[sage]:2011/01/15(土) 00:09:12 ID:24PpP4CI - 早苗を倒したとき宝塔自身の攻撃ですでに死んだのに
遠印の効果で死体がさらに飛ばされて壁にぶつかって二回ぴちゅった 不思議なことに経験値も二回もらった ウマー そして二戦目でバグ落ち(´・ω・`)
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606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 00:18:34 ID:24PpP4CI - >>599
自分がベース込み15のを持ってますが それ拡をいれたら18になるかな プロローグから引き継いだものだけど
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617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 00:38:06 ID:24PpP4CI - 超東風谷人ステージですが
突風の罠で逃げづつ八坂スマッシュ待ちでカットイン回収するつもりなんだけど 800ターン超えるとお空容赦なく登場 まさかの共闘wwwww
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619 :617[sage]:2011/01/15(土) 00:45:49 ID:24PpP4CI - ふぅ・・・カットイン回収成功
核の炎に包まれるところだった;
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623 :617[sage]:2011/01/15(土) 00:54:22 ID:24PpP4CI - 突風で逃げれば八坂スマッシュしか食らわなくなる
あれは固定ダメージじゃないので防御力があればなんとかなる 普通に戦うなら一番怖いのがケロハメ波 こいしの目でもなければ固定100とか痛すぎる
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636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 01:29:53 ID:24PpP4CI - >>634
9まであげれば10になる しかし他の武器みたいに10以上になる、 いわば補正がつく妖刀が未だに確認されていない
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 01:45:40 ID:24PpP4CI - 合成拾う前に消化100個も拾えそうだからな
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665 :606[sage]:2011/01/15(土) 02:45:15 ID:24PpP4CI - >>608
検証してみた ベース1+空き印14の祓串 に拡印を入れたら ベース1+拡印+空き印14 いみねぇぇぇ つまり1+15が上限ってことだな
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 02:52:19 ID:24PpP4CI - ボス特攻か・・・
つまり赤い親印ですね そういえばプロローグのデータを引き継いだら なぜかあるはずがない青い妖印と青い親印が倉庫にあった・・・
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672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 02:59:42 ID:24PpP4CI - ⊂(`・ω・´)⊃そうなのかー
知らんかった;
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694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 03:33:14 ID:24PpP4CI - 亜空間一周したら弱化が出た
古井戸一周したら強化が出た ついでにスキママニアも達成(`・ω・´)
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 04:15:03 ID:24PpP4CI - 触覚リボンも狙って出せる部類じゃないから
入手難易度を言うなら触覚リボンは絵本なみです
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718 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 04:47:21 ID:24PpP4CI - >>711
不思議なことにアイテムが亜空間を越えて倉庫に辿り着くという
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720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 04:59:49 ID:24PpP4CI - 遠印が付いてる武器でとどめをさすとき
遠印の効果が発動すると敵がぴちゅってから飛ばされて 壁にぶつかってまたぴちゅる そして経験値が二回もらえるバグがあるらしいが ちょっと検証してくる
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 05:36:52 ID:24PpP4CI - あれ?
悲劇の流し雛や厄をため込んだお守りは印が三つですね それをぬいてもらって、アミュの拡印を入れたら空き印五つでアミュ5なみの性能じゃないか
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 05:55:30 ID:24PpP4CI - 拡印は1個しか入らないよ
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742 :720[sage]:2011/01/15(土) 06:04:27 ID:24PpP4CI - バックアップとってからやってたのでいろいろ試してみた
結論から言うと経験値が二回もらえる! 多+遠でやると高確率でエラー落ち 天狗セットの二回攻撃でやると問題なし
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744 :720[sage]:2011/01/15(土) 06:13:08 ID:24PpP4CI - 言い忘れた
経験値だけじゃなく、ドロップも二回だった
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745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 06:14:43 ID:24PpP4CI - ドロップも二回・・・
ちょっとにとりでアイテムのコピーができるかどうか検証してくる
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750 :720[sage]:2011/01/15(土) 06:45:43 ID:24PpP4CI - >>742
ごめんなさい さき検証の回数が少なかったようです 二回攻撃でやってもエラー落ちを確実に回避できるわけではないらしい さきでかいのを十数回ダブルピチューやったら落ちた・・・ まあ、所詮バグだからな(´・ω・`)
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752 :720[sage]:2011/01/15(土) 07:03:52 ID:24PpP4CI - >>745
さすがにアイテムコピーができなかった ドロップ二回は同じものを二回ドロップではなかった
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757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 07:46:01 ID:24PpP4CI - 拡印をぬいてもらっても印数が減らないバグってまだ残ってますか?
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774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 09:09:38 ID:24PpP4CI - >>772
古井戸と亜空間1回ずつクリアしたがナマコたんに会わなかった(´・ω・`) かわりにアミュ、遺失物、強化を拾ったからいいんだけどね
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844 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 12:20:55 ID:24PpP4CI - 厄をため込んだお守りの印数がおいしいけど
今度いつ手に入れるのか分からない・・・ 博霊戦記も埋めたいので星さんに厄印をぬいてもらって その厄印を印がぬかれたにんじんに合成しようと思った さて、そのにんじんの効果で倒れても96番達成できるのかな
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178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 21:26:14 ID:24PpP4CI - >>112
遺失物を使ってもドロップ率が低め 衣玖さんの緋の衣みたいにボロボロと落ちるようにはならない
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201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:16:59 ID:24PpP4CI - ナズとペアワークの毎日・・・
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204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:20:37 ID:24PpP4CI - 1.013では修正されたはずなんですが
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207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:25:06 ID:24PpP4CI - 固定ドロップ普通にでますよ
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215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:34:20 ID:24PpP4CI - >>209
自分も昨日から情報を求めてるが 拡印抜かれても印数減らないバグってまだ残ってるのか? 前のバージョンだと拡印抜かれても減らない上 落ちた拡印を戻したら拡印の効果が再び現れ空き印さらに+2になってしまうバグがあるよ そういやもし1.013で修正されてたら、こういうバグ装備と付けてる印はどうなってたんだろう
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227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:45:32 ID:24PpP4CI - 自分がてっきり遺失物を使って検証すれば、その敵のドロップ品テーブルが作れると思い込んでますが
もしこの仮説が正しいなら、そもそも固定ドロップという概念が存在しないかもしれません ただドロップ品テーブルの違い、つまりドロップ率の差の話しになります
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234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 22:49:30 ID:24PpP4CI - >>226
しかし抜かれた印を戻すといつも最後尾に・・・
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260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 23:09:04 ID:24PpP4CI - 多印もバグの温床です
てか多印そのものが今バグ扱われています >>229 やはりそういうアイテムを無難に「レア」と呼んでおいたほうがいいかな みんなが普段言ってる「固定ドロップ」も、 あくまで特定のモンスターから比較的にでやすい、 またはほかのモンスターからのドロップ率が0のものですね
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288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/15(土) 23:48:10 ID:24PpP4CI - どうでもいいことだけど
試しに百鬼夜行あった後800経過でお空を登場させた そのときのBGMはもちろんお空のテーマ すると中断してからつづくと、BGMが百鬼夜行のテーマになった これ常に百鬼夜行が優先されるのか それとも先に発生したイベントを優先されるのか
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