- 【AQUA】 不思議の幻想郷 30階 【STYLE】
579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 08:21:06 ID:I4nhdquv - うどんげ対策に装備を呪ってもらう時には便利かもしれんな禍印
もっとも、亜空間やったことなくて敵出現範囲が全然分からないんだが…
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 08:48:23 ID:I4nhdquv - >>581
しかも倉庫の中身なんて見れなかったもんな。 どくだみ茶詰めた保存のスキマ10はどこいったんだ…って適当に引き出すも全部違うスキマで余計ごちゃごちゃになったりとか
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592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 10:45:04 ID:I4nhdquv - >>591
成長印は抜かれなかったような… ゆゆ帽は最終基礎防御力25か…一応スキマが30になるが、他に25に肉薄する防具って何があったかな…
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610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 12:19:55 ID:I4nhdquv - なんだか「これは仕様です(キリッ」でも通用しそうなバグ?もちょこちょこあるようで…
ボロックソに言われてたドリルがワンチャン最終メインベース候補まで上がるかこれは。
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 12:36:47 ID:I4nhdquv - 今のところ
毘沙門天の宝塔(40、ただしHP消費2割のデメリットが除けない) メテオリックオンバシラ(30、ただしベース印が最大レベルでないと壊れる可能性も) 祓串(30、デメリットを持たない) が分かっている武器ではトップ3だと思われる。 今作のオンバシラはベース印レベルが最大になると壊れなくなるから、労力は相当かかるが育て上げると最強武器になってくれる。 対になる防具は天空の霊石オススメ、見た目も綺麗だがダメージ1.5倍の共鳴効果が強力。
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618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 12:46:55 ID:I4nhdquv - >>616
いやなんかどっかで「敵を攻撃して実験したらダメージが1.5倍ぐらいになった」と書いてあった。 でもとりあえず通常攻撃のダメージが増えるというのは確からしい。 とはいえ天狗セットも強力だよね。伊達に全装備での共鳴してないわ。
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 19:50:01 ID:I4nhdquv - >>741
ふし幻でお賽銭ループする時、開幕緋想天御一行ツモって1ターンキルされるまで頑張ったことあったなぁ。 笑いしか出ねぇよあれは。
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744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 19:51:49 ID:I4nhdquv - >>743
wikiには一時期写真付きで載ってたよ。何故か消えたけど。 作り方がまだ公になっていないっちゃなっていないが。
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 19:53:39 ID:I4nhdquv - >>745
解放印の合成材料が…うーむ…分からん。 そもそもスキマ自体まだ手に入ってないし。
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797 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 21:51:10 ID:I4nhdquv - >>791
不思議の幻想郷を持っていると追加されるダンジョンもあるが、所謂前作を楽しんだ人向けのおまけダンジョンだな。 前作持っていなくても分からない内容といえばカルトクイズぐらいだが、あれは過去作品のほぼ全てを網羅しているから余程のふし幻フリークでもない限り全部は分からん、実際のプレイに支障はない。
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805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 21:53:44 ID:I4nhdquv - >>804
ここ最近のふし幻スレのkskっぷりはすげーよな。 wikiのもし幻関連のページ作ってたら、あれ、もうスレ消化しちゃったのかって思うことがしばしば。
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831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 22:13:38 ID:I4nhdquv - >>823
じゃあヒントだけ。 ・妹紅さまとナズーリンさんが同時に出てくるフロアが23階。 ・妹紅系は炎に包まれると動転状態になる。 ・動転状態は一種の状態異常。 ・感染の札は当てた敵の状態異常を、その敵に隣接している敵にも与える。 >>827 宝塔ビームは落し物を使うと分かるのだが、壁掘りは射線の左右1マスずつ含む合計3マス幅なんだが、ダメージは射線の1マス幅にしか与えない。 つまりはそういうことだ。 いやでもひょっとしたら斜めだと当たらないっていうバグの可能性も…
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858 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 22:43:35 ID:I4nhdquv - 他ゲーの話を持ち出すのはあれかもしれんが、ディアボロの大冒険にも忘却の罠のような物があってだな。
確か「ニューラライザーと同じ効果か、識別済アイテムを1つ忘れる」だったかな。 この1つだけ忘れるっていうのは、割とどうってことないんだけど、何を忘れたんだろうかと思うとなんともいえない恐怖に襲われるんだよな。 まぁ3つだけしか識別出来なくなる、じゃないから有情だが。
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865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 22:50:12 ID:I4nhdquv - >>862
JYUNYAさんも亜空間プレイしていて、忘却の罠踏むたびにガン萎えしてたから当然っちゃ当然か。 確かにスリルが無いとローグライクじゃないとはいえ、あれはスリルを超えた何かだからなぁ…
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868 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 22:54:33 ID:I4nhdquv - >>866
プッツ─────ン! 「このヘアースタイルが サザエさんみてェーだとォ?」 なのかなひょっとすると… あのゲームの狂化はもし幻のそれよりさらにアグレッシブに動くから結構怖い。
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881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 23:11:27 ID:I4nhdquv - 1つだとファッソン化しそうだが、かといってアイテム1種類とか未所持アイテム全部とかだと大して変わらない。
ランダムで数個あたりが適当だと思うが、未所持アイテム全忘却あたりに落ち付きそうな悪寒が。
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908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/13(木) 23:59:43 ID:I4nhdquv - 基本的に武具の印数は最低個数+2が最大だよな。
wikiの印数報告はめちゃくちゃだけど、Lv1忘れ傘印8っておま
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