- 巡り廻る。 Part9
301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 10:53:49 ID:ZH8lfUEj - 昔のスレで遺跡は☆20制限後の装備ならレベル300とか350とか言われてたな
207で気が遠くなるとか言ってると辿りつけそうにない
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310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 12:52:04 ID:ZH8lfUEj - 杖は使ってみると意外と優秀なんだけど、どうしてもアタッカーとしての位置にいる双剣と比べると微妙だなぁ
単純にダメージ値だけ比べると微妙なとこだけど、範囲とか詠唱とか先制の有無とか見ると使い勝手が雲泥の差
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314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 13:44:24 ID:ZH8lfUEj - 一時期、馬車メンバーを杖で埋めようかと思った時期もありました
エレUP効果累積しないと知って無かった事になったけど
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 14:57:10 ID:ZH8lfUEj - >>317
こちらもほぼ318と同意見 よっぽど製作レベル上がるまでは、中途半端に防具装備しても範囲攻撃やスナイプ系で蒸発する危険は常にある それよりは剣にかばってもらいつつ、剣が攻撃できないぶん攻撃特化してやるという考え方 特に杖の場合は詠唱中断があるから、物防があろうがなかろうが常に剣にかばってもらう方が安全 あとは、かばってもらうのは同じでも本や弩で支援に回る考え方もある その場合行動回数増やすために素早さを増強するとか、回復量が欲しいなら魔力上げるとかいろいろ 本の魔力はたいてい補強しなくても足りるんだけど
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324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 15:08:34 ID:ZH8lfUEj - あ、ちなみに武器は杖・本・弓の場合、敵ドロップ品☆10が重量1で優秀
これらと同質で重量1の武器を作ろうとすると結構武器製作上げなきゃいけなくて大変 弩は・・・まあ攻撃力求めないなら☆1素材で軽いのを作れば良いかもしれない
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325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 15:09:20 ID:ZH8lfUEj - >>323
雷雨時の雷、邪魔なら設定でOFFにできるよ(雨の表示とかも消えるけど)
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329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 15:23:46 ID:ZH8lfUEj - あれ最初に見たときは音的に主人公がダメージ食らってるのかと思ったな
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335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 16:51:08 ID:ZH8lfUEj - 闇竜って一応話のキーとなるボスキャラなのに
難易度的にはまったく印象に残ってないな・・・ 多分何十回も討伐してレベル上がってくると勝てなくなるんだろうけどさ 今んとこ称号埋めるための周回で仕方なく7回ぐらい倒してるけど、 こちらは遺跡も無傷で歩き回れるぐらいになってるからまったく相手にならない 称号埋まったらわざわざ闇竜のためだけに闇城ダンジョン回す気にはならないし きっとこのまま闇竜を「あいつは強敵だった」と認識する事は無いんだろうな
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344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:01:11 ID:ZH8lfUEj - >>341
ちょっと気になったのでためした 短59双129剣1斧21弓60弩24杖1本1 攻撃力1181腕力2461器用さ2416 このスペックのティチェで双短剣、素手で通常攻撃してみた 双短剣3500*2、素手3500ってとこ 極端に強いってわけでもなさそうだけど・・・うーん? もっとサンプルがあれば何か分かるかしら?
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348 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:11:29 ID:ZH8lfUEj - >>346
これくらいとか言いながら多岐に渡る弱体化だなw まぁLV上げのためとかで雑魚狩りするぶんにはたいして問題にならなさそう ボス戦では結構空気化しそうだけど むしろ修正するなら斧強化してほしいなー もともと一番楽な構成で挑むにしてもかなり防具とか強化しなきゃいけないマゾバランスだし
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:21:07 ID:ZH8lfUEj - >>349
剣は副素材にもよるけど、例えば副素材が木だと66とかそんなもんかな? もっと軽い皮とかなら46ぐらいでいけそう(誤りの可能性あり注意) 詳しくはwikiを調べると計算式が出てくると思う 素材は短剣を盗み去る覚えるまで鍛えて、盗ったら即退却を繰り返すとスグだよ これなら敵のエレメントレベルも上がらないし安心
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353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:23:26 ID:ZH8lfUEj - >>352
思うんだけど、力溜めとかあまりにも虚しいとは思う だって、1ターン犠牲にして2倍ぐらいしかダメージ出てないじゃないかアレ
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356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:27:13 ID:ZH8lfUEj - まぁ力溜めの効果引き上げって結構脅威なんだけどね実は
戦争の敵大将が頻繁に使ってきたりするから HP多い敵に対しては力溜めってあんまり脅威にならないけど たかだか数千程度のHPしかないこちらにとっては2倍の現状でもかなり脅威w
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358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:33:02 ID:ZH8lfUEj - >>357
ついに、店に放置していた重量9斧をメイさんが振るう時が……
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361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:43:05 ID:ZH8lfUEj - 重さの表現のために詠唱つけて(+詠唱妨害無効)、威力は今の数倍とかなー
夢は広がるけどここで言ってても実装はされなさそうだ
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 21:18:02 ID:ZH8lfUEj - 公式掲示板に書くほどでもない愚痴を垂れ流してるだけだから一考する価値があるかどうかよくわからんけど
連レス気味になってるから最後に長めの文吐いて引き篭もるか 斧技は力溜めもそうだけど、敵がこっちに使ってくるときは隊列ボコボコに散らされて嫌らしいよね、突進とか こちらが使う場合の斧の敵移動技がそういう隊列崩しとしての意味合いではなくて罠踏ませ用としてしか機能してないのは 敵AIの隊列に関する稚拙さが原因だと思ったりする 敵がガッチリ隊列組んで後衛が前衛に隠れるように戦うとかなら分かるんだけど 連中隙間が開いてりゃ罠踏みたいとばかりに移動しまくるし 下手すると9マスみっちり埋まっててそもそも移動すらさせられない ・・・とはいえ、このへん調整するとなると労力激しそうだから、あまり進言したくもないわけだけど 今の状態でも無理やり後衛を前列に引っ張り出す技があればそれなりに嬉しいのかもしれないなぁ…… あとは剣技の〜ブレイク系はイメージ的に斧技な気がしないでもないとか 剣は盾とデバフと攻撃という3役をこなしちゃうハイブリッドのくせに盾としての性能は他の追従を許さないとか 双は攻撃最強なうえに範囲デバフと単体全デバフ持っててもはや意味不明神の領域だとか いろいろ尽きないね・・・
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 21:26:40 ID:ZH8lfUEj - >>366
あー、一応これだけレスしとこう 書いたのは素手のステータス 一応双剣はあんま変わらんかと思って攻撃力200ぐらいのを適当に装備させてたんだけど 軽魔水で作った攻撃力10の双剣装備させてみたら結構ダウンしたんで報告 だいたい3100*2ぐらいになった 指摘thx
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