トップページ > 同人ゲーム > 2011年01月11日 > ZH8lfUEj

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名無しさん@お腹いっぱい。
巡り廻る。 Part9

書き込みレス一覧

巡り廻る。 Part9
301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 10:53:49 ID:ZH8lfUEj
昔のスレで遺跡は☆20制限後の装備ならレベル300とか350とか言われてたな
207で気が遠くなるとか言ってると辿りつけそうにない
巡り廻る。 Part9
310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 12:52:04 ID:ZH8lfUEj
杖は使ってみると意外と優秀なんだけど、どうしてもアタッカーとしての位置にいる双剣と比べると微妙だなぁ
単純にダメージ値だけ比べると微妙なとこだけど、範囲とか詠唱とか先制の有無とか見ると使い勝手が雲泥の差
巡り廻る。 Part9
314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 13:44:24 ID:ZH8lfUEj
一時期、馬車メンバーを杖で埋めようかと思った時期もありました
エレUP効果累積しないと知って無かった事になったけど
巡り廻る。 Part9
321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 14:57:10 ID:ZH8lfUEj
>>317
こちらもほぼ318と同意見
よっぽど製作レベル上がるまでは、中途半端に防具装備しても範囲攻撃やスナイプ系で蒸発する危険は常にある
それよりは剣にかばってもらいつつ、剣が攻撃できないぶん攻撃特化してやるという考え方
特に杖の場合は詠唱中断があるから、物防があろうがなかろうが常に剣にかばってもらう方が安全

あとは、かばってもらうのは同じでも本や弩で支援に回る考え方もある
その場合行動回数増やすために素早さを増強するとか、回復量が欲しいなら魔力上げるとかいろいろ
本の魔力はたいてい補強しなくても足りるんだけど
巡り廻る。 Part9
324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 15:08:34 ID:ZH8lfUEj
あ、ちなみに武器は杖・本・弓の場合、敵ドロップ品☆10が重量1で優秀
これらと同質で重量1の武器を作ろうとすると結構武器製作上げなきゃいけなくて大変
弩は・・・まあ攻撃力求めないなら☆1素材で軽いのを作れば良いかもしれない
巡り廻る。 Part9
325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 15:09:20 ID:ZH8lfUEj
>>323
雷雨時の雷、邪魔なら設定でOFFにできるよ(雨の表示とかも消えるけど)
巡り廻る。 Part9
329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 15:23:46 ID:ZH8lfUEj
あれ最初に見たときは音的に主人公がダメージ食らってるのかと思ったな
巡り廻る。 Part9
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 16:51:08 ID:ZH8lfUEj
闇竜って一応話のキーとなるボスキャラなのに
難易度的にはまったく印象に残ってないな・・・
多分何十回も討伐してレベル上がってくると勝てなくなるんだろうけどさ

今んとこ称号埋めるための周回で仕方なく7回ぐらい倒してるけど、
こちらは遺跡も無傷で歩き回れるぐらいになってるからまったく相手にならない
称号埋まったらわざわざ闇竜のためだけに闇城ダンジョン回す気にはならないし
きっとこのまま闇竜を「あいつは強敵だった」と認識する事は無いんだろうな
巡り廻る。 Part9
344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:01:11 ID:ZH8lfUEj
>>341
ちょっと気になったのでためした

短59双129剣1斧21弓60弩24杖1本1
攻撃力1181腕力2461器用さ2416

このスペックのティチェで双短剣、素手で通常攻撃してみた
双短剣3500*2、素手3500ってとこ
極端に強いってわけでもなさそうだけど・・・うーん?
もっとサンプルがあれば何か分かるかしら?
巡り廻る。 Part9
348 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:11:29 ID:ZH8lfUEj
>>346
これくらいとか言いながら多岐に渡る弱体化だなw
まぁLV上げのためとかで雑魚狩りするぶんにはたいして問題にならなさそう
ボス戦では結構空気化しそうだけど

むしろ修正するなら斧強化してほしいなー
もともと一番楽な構成で挑むにしてもかなり防具とか強化しなきゃいけないマゾバランスだし
巡り廻る。 Part9
351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:21:07 ID:ZH8lfUEj
>>349
剣は副素材にもよるけど、例えば副素材が木だと66とかそんなもんかな?
もっと軽い皮とかなら46ぐらいでいけそう(誤りの可能性あり注意)
詳しくはwikiを調べると計算式が出てくると思う

素材は短剣を盗み去る覚えるまで鍛えて、盗ったら即退却を繰り返すとスグだよ
これなら敵のエレメントレベルも上がらないし安心
巡り廻る。 Part9
353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:23:26 ID:ZH8lfUEj
>>352
思うんだけど、力溜めとかあまりにも虚しいとは思う
だって、1ターン犠牲にして2倍ぐらいしかダメージ出てないじゃないかアレ
巡り廻る。 Part9
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:27:13 ID:ZH8lfUEj
まぁ力溜めの効果引き上げって結構脅威なんだけどね実は
戦争の敵大将が頻繁に使ってきたりするから

HP多い敵に対しては力溜めってあんまり脅威にならないけど
たかだか数千程度のHPしかないこちらにとっては2倍の現状でもかなり脅威w
巡り廻る。 Part9
358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:33:02 ID:ZH8lfUEj
>>357
ついに、店に放置していた重量9斧をメイさんが振るう時が……
巡り廻る。 Part9
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 20:43:05 ID:ZH8lfUEj
重さの表現のために詠唱つけて(+詠唱妨害無効)、威力は今の数倍とかなー
夢は広がるけどここで言ってても実装はされなさそうだ
巡り廻る。 Part9
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 21:18:02 ID:ZH8lfUEj
公式掲示板に書くほどでもない愚痴を垂れ流してるだけだから一考する価値があるかどうかよくわからんけど
連レス気味になってるから最後に長めの文吐いて引き篭もるか

斧技は力溜めもそうだけど、敵がこっちに使ってくるときは隊列ボコボコに散らされて嫌らしいよね、突進とか
こちらが使う場合の斧の敵移動技がそういう隊列崩しとしての意味合いではなくて罠踏ませ用としてしか機能してないのは
敵AIの隊列に関する稚拙さが原因だと思ったりする
敵がガッチリ隊列組んで後衛が前衛に隠れるように戦うとかなら分かるんだけど
連中隙間が開いてりゃ罠踏みたいとばかりに移動しまくるし
下手すると9マスみっちり埋まっててそもそも移動すらさせられない
・・・とはいえ、このへん調整するとなると労力激しそうだから、あまり進言したくもないわけだけど
今の状態でも無理やり後衛を前列に引っ張り出す技があればそれなりに嬉しいのかもしれないなぁ……

あとは剣技の〜ブレイク系はイメージ的に斧技な気がしないでもないとか
剣は盾とデバフと攻撃という3役をこなしちゃうハイブリッドのくせに盾としての性能は他の追従を許さないとか
双は攻撃最強なうえに範囲デバフと単体全デバフ持っててもはや意味不明神の領域だとか
いろいろ尽きないね・・・
巡り廻る。 Part9
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/11(火) 21:26:40 ID:ZH8lfUEj
>>366
あー、一応これだけレスしとこう
書いたのは素手のステータス
一応双剣はあんま変わらんかと思って攻撃力200ぐらいのを適当に装備させてたんだけど
軽魔水で作った攻撃力10の双剣装備させてみたら結構ダウンしたんで報告
だいたい3100*2ぐらいになった
指摘thx


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