- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 92
837 :851[sage]:2010/11/05(金) 00:26:03 ID:3cp5MPId - ■Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/ 主催:黒あひる 「未発表のゲーム」を対象にした個人運営のコンテスト。 プレイ時間の制限はないが、短いゲームも歓迎とのこと。 賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
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- 素人がツクールで神作品目指すスレ18本目
183 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 00:33:52 ID:3cp5MPId - ゲーム・アニメ・漫画しかやらん人が大勢居る。
だからみんな感性が同じで同じようなものができる。 だからアートや音楽、小説、ドラマ、映画、思想書、哲学書、仏教や神道などを 学ぶのがいいと思う。 もちろん漫画やアニメにも素晴らしいのがあるけどね。 あと映画でも日本やハリウッド映画よりイランとかインドとかの映画なんていいと思う。 人と差をつけたいなら漫画、アニメの割合は3ぐらいにして↑に言ったようなものを4、 あとはゲーム3ぐらいにしたらいいと思うね。
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart193
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 01:25:42 ID:3cp5MPId - [3925] 「アングロ・サクソン人」という言葉は、安易に使ってはいけません」から抜粋
http://snsi-j.jp/boards/sample1/68.html そして、今、「彼らは、アングロサクソンだ」という言葉を使っていいのは、誇り高い フランス人たちだけだ。彼らから見たら、今のアメリカ人(イギリスから流れ出して いった貧乏、下層白人であるケルト系のアイルランド人やスコットランド人を無視して、 イングリッシュを前提にして言えば、の話だが) は、「あいつらは、ノルマン貴族 であり、フランス王の従兄弟であった者が、1066年に、イギリス(ブリタニア)を 「ノルマン・コンクエスト」(ノルマン人よるイギリス征服)で、征服した時に、 屈服した原住民、現地人どもだ。それが、アングロ=サクソンどもだ。我々の被征服民だ。 あいつらアングロ=サクソンどもは、我らに征服された民族だ」という使い方。 これだけが、正しいのです。ですから、「こいつら、アングロサクソンどもめ」と フランス人なら今でも使うのです。 「アングロサクソン(七王国のケルト族の原住民)の土人どもめ」という意味です。 「この縄文人どもめ」というような意味になります。
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- 巡り廻る。 Part5
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 01:49:23 ID:3cp5MPId - 早く相談を実装して次のシステムに取り掛かって欲しい。
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part28
303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 02:42:30 ID:3cp5MPId - >>259
そのゲームはやったことないけど HIST-NAGEとかどう?
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- 【君と日本を】BlueField総合スレEp35【覆すWADV】
43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 15:44:02 ID:3cp5MPId - 05 バトフィリアって何かあると思うんだけどな。この人って、
・デカンス ・うつつ ・少女培養 とかの人だけど、見たまんまのゲームでは無さそうな気がするんだよね。 ダンジョン突入回数とかが絡む変わったシステムになってないのかな。 それとも見た通り、熟練度とかの意味が無いゲームなんだろうか。
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- 上海アリス幻樂団 Part130
291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 15:55:03 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAと違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するようなシステムになってる(まあめちゃめちゃ よくできたシステムな訳ではないが、よくできている)。あとは国ごとに通貨が違うから3カ国 ごとのお金をためる必要がある。 あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物)とかね。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性ででつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけども。
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- かたわ少女 2
545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 15:55:45 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAと違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するようなシステムになってる(まあめちゃめちゃ よくできたシステムな訳ではないが、よくできている)。あとは国ごとに通貨が違うから3カ国 ごとのお金をためる必要がある。 あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物)とかね。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性ででつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけども。
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- こんなひぐらしとうみねこは嘘だ!
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 16:11:12 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的システムだ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- うみねこのなく頃に part977
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 16:12:19 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的システムだ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- 声に出して読みたいひぐらしの名ゼリフ
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/11/05(金) 16:26:41 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的システムだ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- MUGEN】MUGENキャラうpするよー14【キャラ補完
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 16:29:02 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的システムだ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- 東方緋想天ネット対戦スレ109
268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 16:42:04 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンと並んで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることが少ないが。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も可。 料理、釣り、採取、畑で野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的システムだ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- 巡り廻る。 Part5
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 20:30:26 ID:3cp5MPId - 更新情報
11/5 巡り廻る。ver0.67 ■最近修正したバグ ・城下での施設で合成するとプレイヤーの道具制作レベルに依存してしまう ・合成に使用できる素材に道具制作レベルが影響していない ・人と採取ホイントが同一座標に被る場合がある ・ダンジョンマップの表記が変になることがある ・ダンジョンでフロア移動と戦闘がかぶることがある ・一部のシアイテム取得イベントで種類限界を超えて取得できてしまう ・戦場から一旦引き返したのち再度戦場で戦闘不能になり全滅後最後によった街へ戻る、 を選択するとエラーがでる ・曜日がずれることがある ・依頼画面での強制終了 ・一部キャラを仲間にいれるとキャラデータがバグっている ■仕様変更 ※地、水の国城下町でセーブしたデータを引き継ぎますと表示がバグってしまいます。 ロード後一旦フィールドへ移動してくだされば正常に表示されると思われます ・大樹の森の音楽変更 ・周回ダンジョン追加 ・称号追加※全滅0によって得られるものも追加 ・合成による属性引き継ぎ率の調整
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- タオルケットをもう一度シリーズ23
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 21:16:22 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的な感じ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版 Part11
873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 21:18:50 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的な感じ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- イグドラビリンス -3F-
908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 21:20:17 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的な感じ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- ひぐらし 詩音×魅音に萌えるスレ
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 21:22:07 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的な感じ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- うみねこのなく頃にってさぁー
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 21:27:21 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的な感じ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- 【はぢきせ!】はちみつくまさんpart171【EX?】
142 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 21:29:06 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的な感じ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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- 【うみねこ】07th Expansion批判スレ14【ひぐらし】
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 21:56:18 ID:3cp5MPId - 「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・ 盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は 町にいる)魔物討伐依頼などもある。 スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。 他にも名声システムや重量システムとかがある。 ■ELONAとは違うところ。 戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。 ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が 違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物) とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。 普通のドラクエ的な感じ。 システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、 輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。 釣りもできるがみんなあまりやってない。 あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
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