- BATTLE LINE-バトルライン Part25
677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/28(火) 08:11:47 ID:IrstIpdB - 俺が使うデッキに似てるけど食料が多過ぎるかな?
多過ぎる食料は情報収集を引けなかった時に純粋に無駄になる 食料値高めに設定してるなら犠牲とのコンボを狙える 突風の魔法使いを入れたいかな 斧民兵は多分ライオットとのコンボでスプパトのコンボカードを 引き易くする為に入れてるんだろうと思う。間違いじゃないでしょ ただ斧隊長とフランキスカは変更の余地有り ライト・レフトアタッカーにして序盤を支える支援役兼ATブースターの 役割にすれば槍クリイットクコンボが引けなかった時の保険になる。 この場合は心強い〜が腐り易くなるから突風に差し替えると良いだろうね。 このデッキは千剣デッキが相手なら負ける要素が無いかな 苦手なデッキは有るけどサイクルに入れておけば充分な勝率を出してくれるはず
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/28(火) 11:37:45 ID:IrstIpdB - >>680
初心者乙 このタイプのデッキはスプリントはずっと手札に置きっぱなしだから潰せないよ
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684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/28(火) 13:04:20 ID:IrstIpdB - 俺のスプパトデッキはこんな感じ
弓スプパト 食料×10 バンディット2 スプリント2 クロスボウ2 スナイパー2 山賊2 突風の魔法使い1 ライトアタッカー1 レフトアタッカー2(※) 旧ゼリグ 槍クリ パトリー プルル イットク 会心 パリィ やぶすま アンブッシュ 挑発 偽報 撤退 案内人 一本道 遺跡 犠牲 弓プルで牽制して敵を密集させやすいのと スプパト案内人の他にスプルルってパターンでの突貫制圧も狙えるのが売り ※ヘソ出しは正義だ。優遇されるのは当然
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686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/28(火) 13:21:06 ID:IrstIpdB - すまんその通りだ書き間違いだ・・・orz
犠牲でAT上げつつ移動して突破ルートを合わせるのが狙い
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690 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/28(火) 19:11:25 ID:IrstIpdB - ・・・多分たまたまスプパトが上手く行って6〜7連勝して
頭がヒットしてるんだな まあ決まると快感だから分からんでもないw
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695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/28(火) 23:23:14 ID:IrstIpdB - アースクエイカーが既に居るよなぁ
魔法剣士を使えば1ターンだけ相手の兵種戦術を封じるなんて事も出来る 弓兵のやぶすま封じには効果覿面だ
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700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/09/28(火) 23:55:18 ID:IrstIpdB - 物凄く今更なんだがツヴァルフに強行軍当てると
2マス離れた位置のユニットが「ツヴァルフが元居た位置」に移動するんだな ツヴァルフ側に一歩近づくんじゃ無しに 面白そうだが使い道がイマイチ思いつかないw ちなみに二体並んでるところに強行軍で突っ込んで二枚一度に移動させる事は 出来なかった。一枚目のところで足が止まってしまう
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