- Wesnothをやるべきです7
859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/11(金) 13:47:58 ID:0bQHlkzL - 低確率結果の不利益でたまるポイントがあったらいいのに。
ポイントがたまるほど自分の命中率と回避率に上乗せがあって 攻撃成功や回避成功すると減るの。 神がかりみたいな運での勝利も敗北もたのしくない
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862 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/11(金) 15:50:34 ID:0bQHlkzL - この「ついてなかったポイント」方式を採用すると
重要度の低いところから仕掛けて外れたら賭けの要素の強いところを殴りにいくという戦術もとれるようになるのだー!
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864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/11(金) 17:28:25 ID:0bQHlkzL - 回避率20% 全段命中しても死なない
回避率30% そこに置かざるを得なかった。チャンスだ! 回避率40% 50%と同じ 回避率50% ダメージの与えっこをしよう 回避率60% 50%と同じ 回避率70% 奇跡が起きる
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866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/11(金) 17:38:47 ID:0bQHlkzL - 俺のアイデアの是非は別として
>>865の考え方はゲームデザインに思いをはせた素人がよくやる間違いだよ 現実に即していれば善し としてしまう事例。
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