トップページ > 同人ゲーム > 2010年06月02日 > v4ZuU7E8

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名無しさん@お腹いっぱい。
東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part49
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part27

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東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part49
817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/02(水) 14:07:15 ID:v4ZuU7E8
天候スイッチはアイテムスイッチ級に鉄板の要望
ただオンライン対戦ゲーでこれをやると「天候無しガチ対戦以外お断り」という
ローカルルール派が発生し時々揉める諸刃の剣

「なら最初から天候なんて要らなかったんや!」とか言ってはいけない
東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part49
821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/02(水) 15:05:15 ID:v4ZuU7E8
ところでこのゲーム、キャラに体力差とか防御力差とか無かったよな。
ここでいまさら体力差を設定しようとしたらどういう具合になるだろうか。
・タフらしい設定の天子と生真面目に格闘してる美鈴が+5%
・強い強い修正しろいわれてるゆゆこイクが−10%
・瞬発力のあるレミリアに妖精チルノ、あえて諏訪子が−5%
このぐらいか
東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part49
824 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/02(水) 16:55:22 ID:v4ZuU7E8
ラスボス(プレイヤー向け)<<軽量・小柄なキャラ<<でかいキャラ<<でかい上に投げキャラ
防御力にはだいたいこういう傾向があるなと思う
ただし、紙で小柄で軽快な投げキャラなんてのはまず見ないし
動きの重い紙と言うのもさっぱり無い。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part27
572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/06/02(水) 17:47:57 ID:v4ZuU7E8
>>557
別の場所に移して馴染まないってのは至極当然なんだが
たしかにそれは良く感じる。
アケのGGとか北斗では気にならなかったがmugenでじっくり見てみると
こんなドットだったっけ?って思ってしまうが>>565で納得した。


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