トップページ > 同人ゲーム > 2010年05月20日 > 6IMJVxXN

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名無しさん@お腹いっぱい。
真・ツクールで神作品を目指すスレ

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真・ツクールで神作品を目指すスレ
447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/20(木) 00:00:10 ID:6IMJVxXN
>>445
物語性を求めてゲームする人間の大半がノベルに流れたしな
ひぐらしが目立ってそれ以外は知らない人も多いけど
ここ数年でコンシューマ移植された同人のノベルやADVは10本以上で
アクションやSTGもそこそこの数だけどRPGは30秒勇者だけだからな

RPGは大作嗜好の人間はコンシューマに流れるし
コンシューマもシナリオ重視は大作の続編以外注目も薄くなって
世界樹みたいなのがヒット飛ばす時代になったからな

真・ツクールで神作品を目指すスレ
451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/20(木) 00:56:56 ID:6IMJVxXN
臼井の会じゃないだろ、RTPでもないけど、RTPは表情の種類ないから
らんだむダンジョンで使ってるCLOSETとか、またはSprouting Field of Graphicsあたりの
RTP顔グラ改変素材だと思う

でもこれがまた臼井の会以上に使いまくられてるから
らんだむダンジョンなんかと被ったキャラがいたら皆あちらのキャラを思い浮かべて
まじめな台詞とか言ってたら吹き出すかもしれんね
真・ツクールで神作品を目指すスレ
453 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/20(木) 01:57:03 ID:6IMJVxXN
>>452
この手のもの作る人に共通したことだけど
もうちょっと表示が速くてもいい
単調なデフォのサイズで長い文章を出さないのは非常にいい感じだけど
このくらいの短文だと瞬間的に読み取れてしまい次の文字が出るまでの間が
長く感じ文章をスキップしたくなる
真・ツクールで神作品を目指すスレ
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/20(木) 18:34:45 ID:6IMJVxXN
泉の方が詰みが少ないんだよな
そこまでにあまり経験値を稼がなかったプレーヤーや
チマチマしたプレイスタイルが嫌いでLVで押すプレイヤーが
調整可能になる

そこで引き返し再度挑戦する場合もまた使えるし
間違って使用しても無くならないし
そのアイテムを勿体無いと温存して死ぬプレイヤーも少なくなる

何度でも使えるけれど持ち帰れない泉を
もって歩けるけど一回使いきりのアイテムにしたことで
詰んだ状況が増えるのが心配だ
ただでさえ稼げる場所で稼がないと結構億劫になるゲームだからな
稼ぐのに美味しい場所はあえて残しておく方が
RPGは失敗が少ないんだよな


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