- 真・ツクールで神作品を目指すスレ
447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/20(木) 00:00:10 ID:6IMJVxXN - >>445
物語性を求めてゲームする人間の大半がノベルに流れたしな ひぐらしが目立ってそれ以外は知らない人も多いけど ここ数年でコンシューマ移植された同人のノベルやADVは10本以上で アクションやSTGもそこそこの数だけどRPGは30秒勇者だけだからな RPGは大作嗜好の人間はコンシューマに流れるし コンシューマもシナリオ重視は大作の続編以外注目も薄くなって 世界樹みたいなのがヒット飛ばす時代になったからな
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451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/20(木) 00:56:56 ID:6IMJVxXN - 臼井の会じゃないだろ、RTPでもないけど、RTPは表情の種類ないから
らんだむダンジョンで使ってるCLOSETとか、またはSprouting Field of Graphicsあたりの RTP顔グラ改変素材だと思う でもこれがまた臼井の会以上に使いまくられてるから らんだむダンジョンなんかと被ったキャラがいたら皆あちらのキャラを思い浮かべて まじめな台詞とか言ってたら吹き出すかもしれんね
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453 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/20(木) 01:57:03 ID:6IMJVxXN - >>452
この手のもの作る人に共通したことだけど もうちょっと表示が速くてもいい 単調なデフォのサイズで長い文章を出さないのは非常にいい感じだけど このくらいの短文だと瞬間的に読み取れてしまい次の文字が出るまでの間が 長く感じ文章をスキップしたくなる
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482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/20(木) 18:34:45 ID:6IMJVxXN - 泉の方が詰みが少ないんだよな
そこまでにあまり経験値を稼がなかったプレーヤーや チマチマしたプレイスタイルが嫌いでLVで押すプレイヤーが 調整可能になる そこで引き返し再度挑戦する場合もまた使えるし 間違って使用しても無くならないし そのアイテムを勿体無いと温存して死ぬプレイヤーも少なくなる 何度でも使えるけれど持ち帰れない泉を もって歩けるけど一回使いきりのアイテムにしたことで 詰んだ状況が増えるのが心配だ ただでさえ稼げる場所で稼がないと結構億劫になるゲームだからな 稼ぐのに美味しい場所はあえて残しておく方が RPGは失敗が少ないんだよな
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