トップページ > 同人ゲーム > 2010年03月06日 > EprAe8MR

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名無しさん@お腹いっぱい。
東方非想天則ネット対戦スレ 18

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東方非想天則ネット対戦スレ 18
302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 02:35:15 ID:EprAe8MR
>>87さんお疲れ様でした。
飲み→寝る→乱入で序盤はかなり甘い操作に。
ちと喉が渇いたので残念ですが抜けw
中の人が違うとな?まぁまりさ、ゆゆ、さな・・・いやかなこさんでw
そりゃちがうよね。
エメデッキ修正してハードネスにしたはずなのに?どうしてこうなった?w
やっぱり酔い残ってるか?
ゆゆ様使いとは現Verでさほどやってないので勉強になりました〜。
またよろしくです。


東方非想天則ネット対戦スレ 18
306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 02:43:15 ID:EprAe8MR
>>3 ぼすう

東方非想天則ネット対戦スレ 18
311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 03:16:14 ID:EprAe8MR
うどん&みょんの方お疲れ様でした。
うん、こっちの思惑通りに進んでくれたワイプ。
高飛びばかりですまないが、みょんとは地上戦やりたくないんでwww
永劫握られたら特に。サブで使うとよく分かる
相手を選ぶのが問題だけどねぇ・・・ハードネス同様
エメが欲しい相手の時に限ってエメ抜いてる。
エメがいらない相手の時にエメデッキ・・・まぁよくあること
またよろしくです。
>>3 かるめに募集

東方非想天則ネット対戦スレ 18
313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 03:55:28 ID:EprAe8MR
メイドの方ありがとうございました〜。
対策練る為に多少は使ってますが、自分で使うとさっぱりな咲夜さん
・・・初期自機だったのにな。油断すると速攻でぴち(ry)なのが困る。
最後は火力差でなんとか勝てたけど。
今回はドヨーが繋がったので良かった。これをもうちょい意識的に
コンボに入れられればなぁ・・・まぁ無理だろうけど orz
またよろしくです。
>>3 〆


東方非想天則ネット対戦スレ 18
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 13:42:16 ID:EprAe8MR
>>3
だれかいるかな?ちょっとだけ募集

東方非想天則ネット対戦スレ 18
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 14:15:07 ID:EprAe8MR
うどん&すいかの方ありがとうございました。
模索中といいつつ模索か?と小1時間聞きたくなるような嫌らしさがwww
むしろエメ派をやめたうちが立ち回り模索中
こっちの牽制4Bを打とうとするとなぜかケリやJ8Aが刺さってる不具合。
ヒマワリはDB?が入る前に被弾するかなーと甘えで打ったらダメですた。
甘えダメ絶対!
またよろしくです。
あともうちょっとだけ>>3ぼすう

東方非想天則ネット対戦スレ 18
341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 14:25:07 ID:EprAe8MR
そんな細かい事キニスンナ(・3・)
むしろコッチが規制されやすいから、
あっちの無差別や合宿に修行に行くのもよくある事
うちなんかフルボッコに出来るヤツなんて腐るほどいるさ

>>3 14:30くらいまでぼすう。こなかったら自動〆




東方非想天則ネット対戦スレ 18
343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 15:39:09 ID:EprAe8MR
霊夢の方ありがとうございました。
結界等をコンボに組み込んできましたねぇ
どうやってダメージを底上げするかって点で
前回のアドバイスがお役に立てたのかな?
まだデッキが腐ってた部分もありましたが、
ここぞというときは鬼縛や封印などもコストにしちゃう勇気は必要
防御や起き上がりなどまだまだ甘い点がありますが。
この辺は練習で・・・自分も上下防御や結界まだまだ甘めだし
はエメなくしてから甘えの部分が少しずつ腕が上がって
排除されてるといいなぁ

以前の霊夢の性能だったら・・・と思うとガクプルですが、
こっちも性能弱化したからね。
またよろしくお願いします。

>>3 〆

東方非想天則ネット対戦スレ 18
378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 21:58:58 ID:EprAe8MR
>>3 ぼしゅう

東方非想天則ネット対戦スレ 18
384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 22:24:26 ID:EprAe8MR
ケロちゃんの方お疲れ様でした。
最後の事故待ち兼パチェさん基本立ち回り特訓用
デッキの効果はどうでしたでしょうか?
お互い制御棒というスリリング・・・でもうちはさらに人形積んでる。
きたない魔法使いきたない。そんな意見はアーアーキコエナイ(∩゜∀゜)
お互いj8aとC射の事故待ちになりやすいのが欠点だなコレは
射撃はそこそこできるのに打撃も強い。まぁそこには異論はないが
カウンター弱化しすぎで辛い。
またよろしくです
>>3 さいぼ

東方非想天則ネット対戦スレ 18
390 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/06(土) 22:52:39 ID:EprAe8MR
すいかの方ありがとうございました。
うん、鬼は天敵なんだw
対策いまだに分からん。Bや6Cでやればいいのか?
こちらの行動がDCでよく引っ掛けられる
トラウマが植えつけられてるなぁ・・・チクショウw
花火と投げがあああああ まぁ投げはある程度対策できるけど
握られてるとウザいのは変わらないしなぁ・・・困ったもんだわ
またよろしくです。

>>385
そのエメが正直超弱化したからねぇ
スペキャン不可、持続低下、Lv1まで発生鈍化と
他の昇竜と違ってグレイズされるからさらにリスク大なのよね。
実際エメ派との対戦は少なくなったと思うよ。
まぁエメセレナとかもチートくさいのは確かにしょうがないが

ドヨーと引き換えにするには微妙性能となった。
あればあったで駆け引きは出来るが、深グレイズを楽にされる。
エメ1発とフルコンじゃあね・・・

高飛びケロちゃんならなおさら牽制ドヨーが欠かせない。
射撃も打撃もそこまで早くないからね。
壁固められるとこれまでのVer以上に正直不味いしキツい。
他キャラと違って霊力ないとどうしようもないから結界もさほど多用出来ないし。

RDRはDBコン可能らしいが後はちょっと無理だろうな。

>>3さいぼ




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