- ヴァンガードプリンセス総合 Part35
859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 10:48:58 ID:pbzSkuCK - >>853
相打ち上等だったら穴にかぎらずじゅりやしえら3Dでも たいていのキャラがリバティまで持っていけるから格差が広がるだけな気が
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861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 10:52:26 ID:pbzSkuCK - ただせめてはるかのレイガード後SS確定は何とかしてやらんとかわいそうです><
おまけにその修正案レイでサポ削れないとか終わってるだろ・・・
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865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 12:05:14 ID:pbzSkuCK - まあかえで、ルナが浮いてるな あの修正案だと
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871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 12:50:53 ID:pbzSkuCK - いろいろ突っ込みたいところだが はるかがいない件について
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873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 13:45:17 ID:pbzSkuCK - 要するにエゴの押し付け合いなので俺も投下
ゆい:疾風の食らい判定拡大or被ガード時硬直増加or疾風時サポート不可 はるか:サポート回復量増加 リリス:2A連打不可かつ上段に、2B投げ無敵削除、サポート回復量かえで以下に ルナ:>>869のパクリ くるみ:JC発生鈍化、ステップキャンセル削除 サキ:濁流威力微上昇 かえで:現状維持 ナタリア:新技に期待 えり:リバティの無敵削除 あやね:現状維持 サポ しえら:6D,3Dの消費量減少(ただしくるみ6Dの消費は今と同じ)
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 14:29:27 ID:pbzSkuCK - ごめんね(´・ω・`)
どこが変か指摘して欲しい 俺はそれが面倒だから ぼくのかんがえたさいきょうのヴぁんぷりをとりあえず書いたんだけど
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880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 14:45:22 ID:pbzSkuCK - サポの技は待機位置で発生することになってるから
串入力後即発生にするには瞬間移動させないと無理だと思うんだけど わざわざああいう形にしている以上処理そのものを変えるのは難しい気がする
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885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 15:07:06 ID:pbzSkuCK - しかし仮にサポカンした時点でサポート攻撃判定消失になると
今度は相打ちOKでサポートなり本体なりで相手を殴った時点で相手の攻撃性能を下げることが出来る そうなると本体性能の高いキャラが有利になるんじゃないか? ついでにいうとお互いサポ暴れをした際サポカン同士になるところが 先に刺さったほうが一方的にコンボできる場面になる このゲームでサポートを弱くしていく調整したら普通の格ゲーやれよってことになると思うんだが
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888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 15:22:02 ID:pbzSkuCK - 俺がいったのは乱戦時の話で運ゲになるだろってことだったんだが別の話として
通常先にサポート出せるのは待機場所にサポートがいる待ち側だろ くるみじゅりはステキャン6AとJC>...がじゅり3Dからの主要な連携なんだから そこを潰せばいいかな?と思って>>873に書いてみたんだけど
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890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 15:41:41 ID:pbzSkuCK - 制限時間があるだけで大分変わると思うんだけどねぇ
みてから反応ができてるのに間に合わない疾風とかかなえ3Dとかも含めて 格ツクから脱却すると色々問題が解決しそう 自身がデフォで熱帯機能持ってるゲームならこんな馬鹿でかいラグもおきにくくなるし
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892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 15:59:23 ID:pbzSkuCK - ゴメン ちょっと筋違いだった
ただ格ツクのゲームの重さが足を引っ張ってるのは否めないと思うんだ 少なくとも別のゲームやってたときはこんな重力は感じなかったんだけど特に熱帯で
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/01/31(日) 16:19:31 ID:pbzSkuCK - 重力は相手次第でしか起きないけど Vistaの3F遅延直したら40FPSが中心くらいになっちゃってる
さすがにノートでせんぷろんでメモリ1Gじゃ厳しいものがあるか 4月ごろに変える予定だから我慢するしかないんだけど でも他の2D格ゲーは問題なく動くんだぜ
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